Прохождение lord of shadow 2. Сюжетная линия

Пролог

Задумчивое восседание на троне Гэбриеля Бельмонта, нарушает какой-то шум за воротами. В тронный зал ворвались несколько вооружённых рыцарей. Осваиваемся в управлении, чтобы понять механику. После чего начинаем тренировочный бой с ворвавшимися. Ставим блок и контратакуем врагов. Когда один из рыцарей поднимет вверх меч и потом резко кинется на нас выставляя вперёд его клинок, уклоняемся от его атаки. (клавиша отхода в сторону + блок)

У оглушённых противников можно испить кровь, для этого нужно подойти к нему и нажать кнопку F, когда два круга сойдутся вместе нажимаем ещё раз эту же кнопку, наш герой немного пополнит своё здоровье. Используем другое наше оружие «Меч Бездны» -вытягивающего жизнь из врагов и пополняющего наше здоровье при каждом ударе и «Когти Хаоса» -разрушающие броню врага.

После тренировки боя выходим из зала, путь дальше можно увидеть в стае летучих мышей. Запрыгиваем на решётку перепрыгиваем с решётки на другую сторону над проломом, лорд сорвётся реагируем, когда круги сойдутся вместе чтобы успеть ухватиться, пролазим дальше спрыгиваем на пол.

Паладин

Лучшим оружием против Паладина является кнут, если у нас осталось мало жизней то используем меч, чтобы пополнить их. Когда у него на мечах появляются два красных круга, он будет атаковать нас два раза подряд, все эти два раза уклоняемся от его атаки и снова нападем на него. Когда он находится от нас далеко, то пускает в нашу сторону волну огня, от которой можно также просто уйти если вовремя отреагировать или уклониться.

Когда у паладина останется половина жизней он уйдёт, а лорд прыгнет на руку Титана. Сражаемся с новыми противниками. Титан по приказу паладина развернёт руку и начнёт ею бить в замок. Держимся за его руку и во время ударов, когда будут сходиться кольца нажимаем клавишу, чтобы не сорваться с руки. После ударов уклоняемся от выстрелов паладина. Наверху нам надо разбить три заклёпки, для этого специально направляем выстрелы паладина в них. Лезем вверх уклоняясь от выстрелов и проскакивая через шестерёнки титана.

Забравшись наверх сражаемся с постоянно появляющимися рыцарями, и направляем выстрелы паладина в ещё две заклёпки. Когда заклёпки будут сорваны, подходим к железной пластине и отрываем её. Впереди будут ещё крутящиеся шестерёнки, проскакиваем их, встаём на последнем круге, ждём когда он прокрутится вниз вместе с нами, прыгаем на стенку цепляясь за неё. Забираемся на ещё одну площадку. Даём паладину отстрелить три заклёпки, после чего разрушаем голову титана.

Снова сражаемся с паладином. Когда он пускает своё оружие по полу горизонтально - подпрыгиваем, когда вертикально - уклоняемся. Во время ближний атаки ставим блок и наносим ему сильную атаку - несколько ударов одновременно.

Научный центр. Корпорация Биоквитек

Спустя много лет

После пробуждения идём по улице за миражом, там на нас нападёт монстр, сражаться с ним бесполезно он всё равно нас победит и мы окажемся на земле. После того. как очухаемся в помещении с семьёй, выпиваем их кровь. После беседы с Зобеком отправляемся через портал в фармакологическую клинику.

Корпорация Биоквитек

Поднимаем ворота, увидим красную подсветку, над закрытой дверью, стреляем в неё кинжалом теней (клавиша «X» выбор умений клавиши 1.2,3), проходим в здание. Внутри находятся Голгофианские стражи, подходим к скопищу крыс (F) превращаемся в одну из них. Проходим стражника и в другом теневом портале снова превращаемся в Дракулу. Подбираемся к стражнику за спиной и овладеваем им (F) и открываем дверь.

Заходим в камеру нажимаем рычаг чтобы закрыть шлюзовые затворы, проходим дезинфекцию. В зале стоят два стражника выбираем рой летучих мышей (выбор умений клавиши 1,2,3,), направляем их на стража, другой который стоит возле лестницы подбежит к нему. После чего лезем на лестницу, справа пробитый провод бьёт током, выбираем момент когда он перестанет выдавать ток и быстро прыгаем. В другом помещении идём к галлюцинации.

Крыло Бернхардов

В древнем замке, в месте где будет разломанная винтовая лестница, поднимаемся наверх, где будет находиться тёмное облако, цепляясь за предметы. В крыле замка, идём к большому рычагу нажимаем его, видим как кровь блокирует механизм - стреляем в неё теневыми кинжалами. Направляемся в зал, на противоположной стороне увидим мальчика. Перепрыгиваем по люстрам, раскачивая их, ходя взад и вперёд. Лорд поговорит с мальчиком и поймёт, что это Тревор.

Идём куда ушёл мальчик, перебираемся через разрушенное помещение к коридору. Готовимся, пол коридора начнёт обваливаться под нами, бежим вперёд прыгая и цепляясь в нужный момент.

Каменный голем

Как только вы возьмёте меч бездны, появится каменный голем. В зале будут стоять статуи лучше их разрушить чтобы они не мешали в бою уклоняться от атак. Бьём его по нижней части тела, где у него видна артерия (красная кровь), когда он топает ногой то от него исходит волна крови и возвращается назад, перепрыгиваем её. Если голем мчится на нас то уклоняемся влево или вправо от него.

Когда у него останется чуть менее половины жизней он станет жёлтым подбегаем к нему и взаимодействуем, чтобы лорд нанёс ему удар в центр груди. После этого его артерия переместится на верхнюю часть тела. Теперь подпрыгиваем и бьём его по верхней части тела. Когда его молот засветится красным или он пустит за нами по полу кровь, уклоняемся от атаки, отходя всё время в сторону. И лучше всего постоянно бегать вокруг него. Кода из голема выпадает сферы магии бездны, притягиваем их к себе (Q). В конце наносим ему последний удар.

Белый волк

В голове голема берём, камень бездны. Теперь можем в водопад метнуть снаряд бездны и заморозить его, для этого выбираем клинок и снаряды. Поднимаемся наверх по льдинам. Добираемся до следующего зала в котором Лорду надо будет защититься Тревора. Сражаемся с нашими бывшими подчинёнными. Когда один из вампиров будет хватать Тревора, сразу же бьём вампира. После победы мальчик даст медальон белого волка. Этот медальон нужен для того чтобы перемещаться в реальный мир и в замок. Используем медальон, появится белый волк идём за ним.

Снова оказываемся в научном районе. Спрыгиваем вниз, сражаемся с вампирами. Замораживаем воду забираемся по ней чтобы попасть в другое помещение корпорации. Снова замораживаем воду в месте, где крутится вентилятор, превращаемся в крысу, пролазим щель пока вентилятор заморожен. Бежим по вентиляции, огонь перепрыгиваем, проходим по узкой тропинке воду под электричеством. Выходим в другом помещении, в котором стоит голгофианский страж возле двери.

Крысой рядом с ним забегаем в другую вентиляцию пробегаем обрезанный провод под напряжение, перегрызаем провод. Страж вызовет техника. Идём к ним, направляем в стража рой летучих мышей, и подбегаем к технику овладевая им. Подходим к устройству с другой стороны двери, проходим идентификацию личности. Заходим в лабораторию с учёными, после того как они мутируют и станут одержимыми сражаемся с ними.

Раиса Волкова

Раиса Волкова - Девушка моей мечты

Раиса очень быстро перемещается и с ней трудно сражаться. Замедляем её, для этого выбираем меч бездны и стреляем в неё снарядами бездны, чтобы заморозить и замедлить. Тогда она оторвёт провода и начнёт ими бить и притягивать нас, переключаемся на хлыст. Если она притягивает нас к себе, реагируем и нажимаем на кнопку, когда два круга сойдутся вместе. Стараемся держаться от неё подальше и стреляя кинжалами теней, при этом уклоняясь от атак и заходя за спину.

Если она выпускает вокруг себя электричество, стараемся как можно дальше отойти от неё. Когда она растает снова начнёт быстро перемещаться опять замораживаем её снарядами бездны и продолжаем избивать. Когда победим переместимся через портал в дворец Зобека.

Город проклятых

Зобека мы не застанем, зато увидим Тревора и переместимся в город проклятых, возвращать когти хаоса. Идём в большой лифт нажимаем рычаг, вход в который мы зашли закроется, откроется другой, идём туда. Нас встретит Эвриала и предупредит о том, что наши послушники больше нам не поклоняются а сила хаоса находится у медузы. идём в зал с хранителем подземелья.

Хранитель подземелья

Вокруг хранителя бегает много подземельных миньонов, бьём сначала их, стараясь не вступать в ближний бой с хранителем. Когда он хватает одного из миньонов, готовимся уклоняться, так как он швырнёт его в нас. После того как все миньоны будут уничтожены, хранитель тараном побежит на нас уклоняемся от него. Он врежется в стенку головой и застрянет там, в это время долбим его сзади. Также когда он идёт на нас размахивая молотом, отходим от него, он остановится чтобы перевести дыхание в это время снова бьём его сзади.

Он снова будет вызывать миньонов бьём их, но когда он врезается тараном в стену переключаемся на него. После победы он отдаст нам ключ от темницы. Используем его вставив в устройство после чего прокручиваем барабаны чтобы открыть ворота идём туда.

Слева от нас если перейти лавину будет алтарь для вызова белого волка. Но нам надо пока что идти вперёд к медузе Горгоне. Запрыгиваем на скалу с неё прыгаем и цепляемся за большую цепь, нужно быстро прыгать вверх по ней и перепрыгивать на балку рядом цепляясь за кольцо, иначе вы вместе с ней сползёте вниз, и так снова цепляясь выше ещё за одно кольцо. Перебираемся на другую сторону теперь спускаемся по другой цепи уже вниз. Слева ниже будет кольцо за которое цепляемся и лезем уже у 3 цепям по ним быстро перепрыгиваем на уступ слева.

Впереди будут трубы из которых выходит огонь сначала из них появляется пар (пар не страшен), предупреждающий, что скоро выйдет огонь по ним перепрыгиваем на другую сторону. Добираемся до следующего зала сражаемся с подземными миньонами и направляемся к медузе.

Чупакабра

Доходим до устройства которое расставляет 4 прозрачных зеркала, делаем мостик перед собой, подходим до к заключённому Чупакабре. Он согласится нам помочь только в том случае если мы его освободим. Нам надо перебраться на противоположную сторону чтобы сначала опустить клетку с Чупакаброй.

1. Для этого строим прямой мост из платформ пробегаем к следующему точке

2. От этой точки пускаем две платформы прямо и две налево, подбегаем к рычагу и нажимаем, клетка с Чупакаброй опустится

3. Возвращаемся назад к устройству пускаем заркала прямо от себя, проходим к следующей точке (клетка должна оказаться слева от нас)

4. Теперь влево отправляем платформы прямо к клетке Чупакабры.

5. Теперь нам надо доставить клетку до взломщика. Подтягиваем клетку к себе после чего пускаем три платформы вперёд и одна с клеткой вправо. Пробегаем до другой точки, пускаем клетку слева от себя до взломщика.

После освобождения Йода Чупакабра откроет нам путь дальше. Идём по туннелю с лавиной выливая кровь Дракулы

Гарпии

Идём по коридору нас сразу же атакует гарпия, когда сомкнутся круги готовимся нажимать кнопку. Гарпий нужно бить в воздухе. Для сражения с ними хорошо подойдут прокачанные способности «Воздушный хлыст», и «Гильотина». Также в гарпий можно стрелять снарядом бездны, чтобы заморозить их и они падали на землю. По большой цепи переходим на другую сторону сражаемся ещё с тремя гарпиями. Прыгаем на столб с него на стену перебираемся на другой балкон.

Там нас уже ждут двое хранителей подземелья. Стараемся держаться от них на расстоянии нанося урон своим хлыстом и кинжалами теней. После их смерти забираем у них два ключа, и используем чтобы открыть проход дальше. Идём в зал со статуей рыцаря в центре, нажимаем на меч, откроется лестница ведущая вниз, забираем свои когти хаоса. После чего падаем вниз к медузе Горгоне.

Медуза Горгона

Перед началом боя босс выставит перед нами стену, разбиваем её когтями. После чего можно бить подпрыгивая бить по лицу саму горгону, но долго в воздухе нельзя её бить или она постоянно будет бить нас рукой от чего быстро будем терять жизни. Или же пойти другим путём позади нас её щупальца разворачиваемся и бьём по ним успевая при этом хватать выпадающие сферы магии хаоса. Медуза в это время постоянно будет плювать нас огнём, можно просто увернуться и не вставать на красную землю.

Как только у Горгоны останется меньше половины жизни, она ударит рукой в пол, в это время замораживаем её руку снарядами бездны. После чего по руке забираемся к голове медузы, стараясь увернуться от её другой руки, которой она будет пытаться вас сбросить. Добравшись до головы она проглотит Лорда. Тыкаем на кнопку чтобы открыть ей пасть.

Опять бьём ей по щупальцам уклоняясь от её атак. Теперь она может ещё взглядом направлять на нас луч, если будем стоять долго центре превратимся в камень. Поэтому просто уходим из центра. Когда она поставит другую руку замораживаем её, но она превратит предплечье в камень, переключаемся на когти и разбиваем камень. Забираемся к голове ударяем в глаз.

Когда медуза нас скинет последняя голова откроет пасть запускаем ей прямо в горло снаряд бездны. В окаменелом сердце медузы берём камень первозданного хаоса. Появится новая возможность из когтей хаоса пускать бомбу хаоса в предметы разрушая их. забираемся по медузе наверх добираемся до лифта, по дороге можно заглянуть в магазин Чупакабры, после чего идём к алтарю,вызываем белого волка и возвращаемся в реальный мир.

Центр города

Выйдя из города проклятых оказываемся в подземной парковке машин, поднимаемся на лифте к Зобеку. Пообщавшись с ним Лорд должен найти противоядие против распространившейся заразы и вернуть Раисе Волковой человеческий вид, чтобы прочесть её мысли. Снова спускаемся на лифте в подземную парковку сражаемся с одержимыми. Бомбой разбиваем дверь, наверху в потолке стреляем в систему пожаротушения, польётся вода и потушит огонь. Идём к лифту который выведет нас на улицу.

На выходе нас уже ждут 4 одержимых, сражаемся с ними. Идём дальше по мосту, убиваем ещё нескольких одержимых, заходим в книжный магазин, превращаемся в крысу проходим через вентиляцию в другую комнату, поднимаемся на второй этаж по шкафу, спрыгиваем вниз оказываемся снова в научном районе.

Пробиваемся через одержимых, возле фонтана из под земли повылазит много монстров, расправляемся с ними. Справа будет генератор а над ним искрящийся провод, выстреливаем в него теневым кинжалом, чтобы отключить ток. По трубам на стене проникаем внутрь здания.

Психбольница

Лорд закроет дверь и включится душ для дезинфекции. Через коридоры доходим до завала разрушаем его, после через верх пробираемся в другую комнату, превращаемся в крыс, лезем в вентиляцию и дыру в полу. Там обходим одержимых чтобы они нас не затоптали снова превращаемся в Дракулу. Уничтожаем монстров, спускаемся вниз по лестнице.

В подвале сражаемся с новыми монстрами, у них щиты поэтому сначала когтями ломаем броню после чего можно бить любым оружием. Замораживаем огонь, проходим, крутим вентиль идём к рычагу запускаем генератор, включится освещение и откроется дверь. идём через разом в другие помещения больницы. Оказываем в главном вестибюле больницы, сражаемся ещё с одними монстрами, поднимаемся по лестнице идём к грузовому лифту.

Выйдя из больницы перед нами будет большая открытая площадка спрыгиваем на неё, сражаемся с одержимыми, ждём прихода бойцов правопорядка в виде стрекоз, сражаемся с ними, пробиваем защиту когтями после подпрыгивая в воздухе наносим им удары. Идём через дыру в решётке к выключателю, запускаем электричество, чтобы открыть дверь. Идём на улицу сражаемся с врагами подходим к люку в канализацию.

Фармакологическая компания

Через канализацию проникаем в фармакологическую компанию, добираемся до замороженной двери разбиваем лёд бомбой хаоса, нажимаем рычаг, проходим дезинфекцию идём дальше. Спрыгиваем вниз на решётчатые платформы идём по коридорам уничтожая одержимых. Выходим в большой зал башни, лезем вверх в центре по трубам избегая тока и пара. Далее поднимаемся на мост, где нас уже ждут враги.

Контейнеры на рельсах

На мосту в нас издалека будет стрелять боец, можно заморозить его на время. Добираемся до башни корпорации, справа будет дверь, выстреливаем кинжалами теней с левой и и правой её стороны, тогда она откроется. Заходим в огромный лифт едем на нём.

Попадаем в место где на рельсах перевозятся большие железные контейнеры. Слева поднимаемся по стене, ждём когда подъедет контейнер прыгаем и цепляемся за него, спускаемся вниз на контейнере чтобы нас не скинуло вниз вместе соединения рельс. Когда над нами будут проезжать другая линия контейнеров спрыгиваем на один из них, и быстро сзади. Доезжаем до земли спрыгиваем на неё.

Железнодорожный поезд

Открываем большой люк, прыгаем вниз, перед дверью стоят два стража, пускаем рой летучих мышей в дальнего стража, когда второй отвлечётся на него и повернётся к нам спиной подбегаем к нему сзади и овладеваем его телом, проходим идентификацию у двери.

Выходим к поезду, слева стоит страж пускаем в него летучих мышей запрыгиваем на лестницу и по трубам лезем дальше. Страж услышит шум пойдёт проверять что случилось, подбираемся к нему за спиной и овладеваем им и открываем решётку. На входе в поезд стоят ещё два стража находим портал, превращаемся в крыс и через щель между ними проникаем внутрь, в портале возвращаем облик Лорда.

После того как поезд поедет на поезде на нас нападёт Солдат Сатаны. Битва будет не долгой, когда он кинет Дракулу в вагон, быстро прыгаем в окно справа пока страж не начал стрелять в нас, лезем вдоль вагона и по лестнице забираемся на верх бежим назад, где сражались с Солдатом Сатаны. Страж начнёт стрелять в сцепления вагонов чтобы отсоединить вагоны с нами. Запускаем в него рой летучих мышей, и прыгаем к нему.

Стража выглянет и его снесёт столбом, снова лезем вдоль вагона до лестницы, поднимаемся на крышу вагона. Нам покажут. что впереди опасность - светофоры которые могут нас сбросить с крыши, с левой стороны вагона спускаемся по лестнице и запрыгиваем в окно внутрь. Внутрь зайдёт страж, ждём когда он повернётся к нам спиной овладеваем им и открываем дверь.

Опять сражаемся с Солдатом Сатаны, ждём когда он убежит. В вагоне напротив стоит страж, пускаем в него летучих мышей, цепляемся за обломок, двери и опять лезем по стене вагона убегая от пуль. Залазим на крышу вагона и уклоняемся от светофоров.

Вступление


Добрый день!
Представляю вашему вниманию руководство на русском языке по получению всех достижений в игре Castlevania Lords of Shadow 2 , а так же в дополнении Revelation . В данном гайде я попытаюсь наиболее подробно описать получение всех достижений, а так же дать совет по прохождению некоторых моментов игры.
Руководство содержит спойлеры к сюжету игры, так что, читайте на свой страх и риск.
Приятного чтения!

Краткая информация:

  • Количество достижений: 56.
  • Минимальное количество прохождений: 2 + Испытания.
  • Есть ли достижения, которые можно пропустить? Да - Classic Flavor .
  • Влияет ли уровень сложности на получение достижений? Да.
  • "Сломанные" достижения: Нет.
  • Что требуется? Терпение, навык, успокоительное(не всегда, но требуется).

Сюжетные достижения - Часть первая

В этой части руководства будет описано получение, наверно, самых легких достижений, а именно, сюжетных.
Итак, приступим!

Достижения за испытания - Часть первая

Данные достижения по сути свое мало чем отличаются. Для их получения, вы должны для начала собрать все "шипы" Клейдоса(они находятся в колодцах Жертвоприношения - 16 штук) и затем, пройти каждый "шип". Всего имеется 4 категории испытаний. Каждая категория открывается после нахождения 4-х "шипов".
Каждый "шип" представляет собой испытание - бой на арене с группой противников, которые вам встречались на протяжении всей игры. Но эти бои немного отличаются от обычных. В каждом бою имеется 4 условия, которые необходимо выполнить, чтобы полностью завершить испытание. Первое условие – это, стандартно, убить всех врагов. Второе и третье – ограничения, которые необходимо соблюдать. Четвёртое – выполнить три предыдущих условия одновременно.
Каждое выполненное условие отмечается красным щитом. Чтобы открыть доступ к следующим испытаниям, надо накопить определенное количество этих щитов, указанное перед названием испытания.
Чтобы получить достижение, надо, естественно, выполнить все условия в каждом испытании.

- Kleidos Champion I (Чемпион Клейдоса I)
Выполните все испытания Воспоминания Сапфира.
Давайте подробно разберем каждое испытание этого Воспоминания

Reminiscences of Sapphire (Воспоминания Сапфира)

The death of Sir Chester (Смерть Сэра Честера)
Враги: 3 тюремщика подземелий.

  • Убить всех врагов.
  • Не использовать магию хаоса.
  • Не делать паузы между убийствами дольше 20 секунд.
Самое простое испытание. Используйте талисман Дракона и все.

Infection: First seal (Инфекция: Первая печать)
Враги: 3 волны по 2 солдата Сатаны, 4 зараженных жителя.

  • Убить всех врагов.
  • Не использовать магию.
  • Продержать концентрацию комбо на максимуме 30 секунд.
  • Выполнить все условия одновременно.
Уклоняйтесь по всей арене и бейте врагов. Используйте блок и пробуйте контратаковать. Достигнув максимальной концентрации продолжайте уклоняться и время от времени бить врагов, чтобы уровень концентрации не упал.Выполнив это условие, уничтожайте всех врагов самостоятельно или с помощью Дракона.

The agony of Sir Reginar (Агония сэра Регинара)
Враги: 2 гарпии, 3 обесчещенных вампира.

  • Убить всех врагов.
  • Атакуйте и уничтожьте всех Гарпий, используя только снаряды.
  • Завершите испытание не ломая щиты или не теряя более 50 очков жизни от их высасывающих атак.
  • Выполнить все условия одновременно.
Действуйте быстро. Активируйте магию Хаоса и закидайте Гарпий огненными кинжалами, уклоняясь от атак вампиров. Закончив с Гарпиями, активируйте Дракона.

- Kleidos Champion II (Чемпион Клейдоса II)
Выполните все испытания Воспоминания Рубина.

Recollections of Ruby (Воспоминания Рубина)

The torture of Sir Nualan (Пытка Сира Нуалана)
Враги: 2 тюремщика, волны из 3 миньонов.

  • Убить всех врагов.
  • Заставить тюремщика убить 6 миньонов.
  • Убить 9 миньонов, не восполняя жизни.
  • Выполнить все условия одновременно.
Чтобы Тюремщики убили миньонов, разрушьте их броню Когтями Хаоса или Огненными бомбами. Тогда их оружие загорится и они начнут быть по площади. Подпрыгивайте и ждите. Затем убейте 9 миньонов не восстанавливая жизнь(Магию пустоты использовать нельзя), и добейте всех оставшихся.

The torment of Sir Torlios (Пытка сира Торилоса)
Враги: 4 кровавых скелета.

  • Убить всех врагов.
  • Уничтожить 8 кровавых скелетов.
  • Выполните первое испытание без уничтожения щитов кровавых скелетов..
  • Выполнить все условия одновременно.
Не повреждайте щиты кровавых скелетов. Замораживайте скелетов, бейте их Когтями, и ждите, когда кровь дойдет до других скелетов, чтобы они возрождались. Повторяйте, пока не выполните все.

The madness of Sir Gerard (Безумие Сира Жерарда)
Враги: 3 обесчещенных вампира, 3 кровавых скелета.

  • Убивать врагов, используя оружия показываемые на экране.
  • Не использовать восстановление жизни Мечом Пустоты.
  • Не ломать щиты и не использовать Талисман Дракона.
  • Выполнить все условия одновременно.
Ждите пока покажется нужное оружие, замораживайте врагов и добивайте их Хаосом или Кнутом. Не используйте Меч Пустоты, Дракона и не ломайте щиты .

Infection: Second seal (Инфекция: Вторая печать)
Враги: вместе с Тревором против 50 зараженных жителей.

  • Убить всех врагов.
  • Не применять магию пустоты.
  • Не использовать реликвии.
  • Выполнить все условия одновременно.
Не используйте Магию пустоты и реликвии, но ведите себя агрессивно. Если рядом красные орбы - Тревор лечится. Делайте контр-атаки, бейте врагов когтями, следите за орбами для Тревора. Не сложное испытание.

- Kleidos Champion III (Чемпион Клейдоса III)
Выполните все испытания Напоминания Аметиста.

Reminders of Amethyst (Напоминания Аметиста)

The Keep (Хранение (WAT?))
Враги: 2 священника, волны обычных солдат.

  • Убить всех врагов.
  • Убить 5 солдат, когда они защищены святым щитом.
  • Убить 5 солдат с помощью контратак (после синхронного блока).
  • Выполнить все условия одновременно.
Когда священник делает Серебрянное Благословение, солдаты бьют сильнее. Бейте их, когда на них висит этот Бафф. Оно действует на всех солдат, так что можете бить по площади. Закончили с этим испытание - делайте следующее: выучите тайминги врагов, чтобы вовремя ставить синхронный блок. После него ваш урон ненадолго увеличится - пользуйтесь. Если кончатся солдаты, священники призовут еще. Не сложно.

The revenge of Channarong (Месть Чаннаронга)
Враги: 2 сильных рыцаря, волны обычных солдат.

  • Убить всех врагов.
  • II. Завершить первое испытание не оставляя Кровавые Сферы в зоне, не давая истечь 20 секундам.
  • Завершить первое испытание не ударяя тяжелых солдат в близком бою и не используя талисман Дракона.
  • Выполнить все условия одновременно.
Суть в том, что нельзя оставлять в зоне красные сферы. Как только вы их возьмете, начнет тикать таймер. Как только на арене они появятся вновь, таймер остановится(могу немного ошибаться насчет этого). Убейте первого солдата, и используйте землетрясение. Оно очень сильно подорвет здоровье всех врагов. Потом используйте различные дальнобойные техники Магии Хаоса. Спамьте землетрясение.

Infection: Third seal (Инфекция: Третья печать)
Враги: 2 боевых робота, несколько волн полицейских.

  • Убить всех врагов.
  • Потерять не более 50 здоровья от вражеских выстрелов.
  • Уничтожить все орудия боевого робота(обоих роботов).
  • Выполнить все условия одновременно.
Двигайтесь очень быстро, чтобы по вам не попали. У роботов вместе 6 орудий: 2 пушки, 2 ракетницы и 2 огнемета. Огнеметы и ракетницы уничтожайте огненными кинжалами. Пушку же замораживайте, когда она разложилась, и она уничтожиться. После всего этого - убейте всех, можно Драконом.

Infection: Fourth seal (Инфекция: Четвертая печать)
Враги: 1 рогатый демон, волны зараженных жителей.

  • Убить всех врагов.
  • Атаковать демона только когда он заморожен.
  • Разрыв между получением опыта не более 30 секунд.
  • Выполнить все условия одновременно.
Испытание на скорость - чтобы время не вышло, бейте жителей. Демона замораживайте, и у вас будет 3 секунды для ударов. Ударите его вне заморозки - условие провалено.

Достижения за испытания - Часть вторая

- Kleidos Champion IV (Чемпион Клейдоса IV)
Выполните все испытания Память Изумруда.

Memories of Emerald (Память Изумруда)

The dead arise (Восстание мертвецов)
Враги: 40 зомби.

  • Убить всех врагов.
  • Не попадать в лапы зомби более чем на 10 секунд.
  • Убить 5 зомби одним воздушным комбо(Убить 5 мертвецов одиночными ударами из воздуха).
  • Выполнить все условия одновременно.
Попробуйте собрать зомби в толпу, побейте их, чтобы снизить их здоровье, потом активируйте магию Хаоса и долбите по ним. Так вы должны набрать необходимые убийства. И старайтесь не попадаться им - постоянно бегайте и делайте двойной прыжок. Используйте Дракона в конце.

Infection: Fifth seal (Инфекция: Пятая печать)
Враги: 3 волны из 3 темных монахов.

  • Убить всех врагов.
  • Темный аколипт не должен существовать дольше 40 секунд.
  • Иметь здоровье меньше 100% не более 20 секунд.
  • Выполнить все условия одновременно.
У вас должно быть полное здоровье. Двигайтесь очень быстро, и бейте монахов всем чем есть. Когда они соберуться и вызовут огненного демона - как можно быстрее бейте его, чтобы монахи вернулись в обычную форму. Монахи умирают довольно легко, может помочь землетрясение. Если получили ранение - быстро хватайте меч пустоты и восстанавливайте его.

The battle of Niflhel (Сражение Нифхеля)
Враги: 1 паладин и 3 тяжелых воина.

  • Убить всех врагов.
  • Заставить паладина сжечь все три брони на воинах до их убийства.
  • Не дать паладину продержать двойной меч дольше 20 секунд.
  • Выполнить все условия одновременно.
Берите Когти Хаоса и кидайте огненные кинжалы на Тяжелых солдатах Братства, но не уничтожайть их броню. По одному кинжалу Хаоса будет достаточно использовать, чтобы ослабить броню. Теперь чтобы Паладин уничтожил броню, вам нужно стоять между ним и Тяжелым солдатом Братства, и когда он будет атаковать, уклониться. Он уничтожит броню. Завершили задачу? Используйте талисман Дракона, чтобы убить 3-х тяжелых солдат и добивайте Паладина один на один.

Infection: Sixth seal (Инфекция: Шестая печать)
Враги: 4 полицейских, 2 тёмных монаха.

  • Убить всех врагов.
  • Дождаться призыва 12 зараженных жителей.
  • Подставить 12 зараженных жителей на мины полицейских.
  • Выполнить все условия одновременно.
Прыгайте, прыгайте и прыгайте. Жители мгновенно умирают от мин спецназа. Просто ждите, пока Монах вызывает их, и ждите пока они не подорвуться. Потом убивайте всех. Можно Драконом.

Infection: Seventh seal (Инфекция: Шестая печать)
Враги: вместе с Виктором Бельмонтом против 75 зомби.

  • Убить всех врагов, пока их количество не превысит 20.
  • Не использовать магию и реликвии.
  • Убить 25 зомби раньше Виктора.
  • Выполнить все условия одновременно.
Виктор очень быстр. Он будет убивать самых слабых врагов, забирая себе убийства. И вас нельзя ничего использовать, кроме стандартных атак. Как можно быстрее спамте атаки, и следите за Виктором.

- Kleidos Hero (Герой Клейдоса)
Пройдите все испытания Клейдоса.
Получите как только пройдете все16 испытаний, выполнив 64 условия.

- Kleidos Legend (Легенда Клейдоса)
Пройдите все испытания Клейдоса на уровне сложности "Принц Тьмы".
Завершить все 16 испытаний, выполнив 64 условия на сложности "Принц Тьмы". В принципе, можно пройти игру первый раз, и потом один раз на сложности "Принц" проходить все испытания, если вы уверены в своих силах и не боитесь трудностей. Если вы в чем-то сомневаетесь, то можете на первом прохождении, собрав все, потренироваться, выучить все тактики, и потом на "Принце" повторно всё пройти, но уже зная что и как все делается.
Удачи!
В качестве помощи - видео-прохождение всех испытаний на сложности "Принц Тьмы." Смотрите и учите особо сложные моменты:

Достижения за поиск секретов

- Void Collector (Коллекционер Пустоты)
Найдите все Самоцветы Пустоты. Необходимо найти 30 самоцветов Пустоты, тем самым увеличив полоску синей маны до максимума.

- Chaos Collector (Коллекционер Хаоса)
Найдите все Самоцветы Хаоса. Необходимо найти 30 самоцветов Хаоса, тем самым увеличив полоску красной маны до максимума.

- Life Collector (Коллекционер Жизни)
Найдите все Самоцветы Жизни. Найти 30 самоцветов Жизни, открыв полоску жизни до максимума.

- Expert Silversmith ("Серебрянный" эксперт)
Добудьте все самоцветы Пустоты, Хаоса и Жизни.
Выполнив три предыдущих достижения, вы получите и это. Чтобы добраться до всех самоцветов вам понадобятся Крылья и способность Туман, чтобы достигать труднодоступные места. Так же, сильно помогают Яйца птицы Додо, которые можно купить в магазине у Чупакабры. Каждая такая птичка будет бегать по уровню и показывать вам, где находятся не только самоцветы ну и другие собираемые предметы.

- Multiple Pockets (Мультикарман)
Добудьте все улучшения для Реликвий.
Чтобы найти улучшения для Реликвий, нужно будет найти 10 Жертвенных Колодцов. Всего колодцев 26. 16 дают кристаллы для испытаний Клейдоса, а остальные 10 дают лучшения для реликвий.

Дабы помочь вам в сборе этих вещей, ниже представлен список видеогидов, где показан процесс их поиска в каждой локации. Самоцветы, жертвенные колодцы, камни опыта, памятники и дневники солдатов:

Замок Дракулы

Overlook Tower – 23

Berhard"s Wing – 25

City of the Damned – 21

Carmilla"s Lair –14

Город Castlevania

Downtown – 14

Art District – 25

Sciences District – 42

Victory Plaza – 22

- Philanthropist (Филантроп)
Соберите все арты.
Вам нужно собрать 400 артов, но в отличии от самоцветов и улучшений, они распологаются не в определенных местах. Чтобы их собрать вам нужно разрушать все предметы в игры, т.е. баки, мусорки, ящики, бочки и прочее. Это не сложно, просто ломайте все на своем пути. И кстати в магазине у Чупакабры можно купить несколько артов.

Достижения за умения

- Start the path (Начало пути)
Приобретите навык.
Откройте книгу улучшений и купите любой навык.

- The path of the Whip (Путь хлыста)
Приобретите все навыки и апгрейды для Хлыста Тени.
Помойму здесь все понятно и без объяснений.

- The path of the Sword (Путь меча)
Приобретите все навыки и апгрейды для Меча Пустоты.
-//-

- The path of the Claws (Путь когтей)
Приобретите все навыки и апгрейды для Когтей Хаоса.
-//-

- Initiated in Mastery (Начало мастерства)
Повысьте Уровень Мастерства.
Если долго пользоваться одним из умений, а именно бить этим умением врагов, прием на странице улучшений полностью покраснеет. Выберите его и нажмите. Теперь это навык добавлен в уровень мастерства оружием. Учтите, чтобы повысить уровень одного приема, его надо чередовать с другими, т.к. постоянное использование одного и того же приема не увеличивает уровень этого приема. Использовали нужный прием, затем другой, и снова нужный - тогда прогресс пойдет вверх.

- Whip Master (Мастер Хлыста)
Увеличте по максимуму уровень владения Хлыстом Тени.
Поэтому используйте как можно больше разных приемов. На самом деле, 3-й уровень достигается не тогда, когда каждый прием будет прокачан, а гораздо раньше, так что, сделать это не сложно.

- Sword Master (Мастер Меча)
Увеличте по максимуму уровень владения Мечом Пустоты.
Даётся за получение 3 уровня мастерства.
-//-

- Claw Master (Мастер Когтей)
Увеличте по максимуму уровень владения Когтями Хаоса.
Даётся за получение 3 уровня мастерства.
-//-

- Weapons Master (Мастер оружия)
Увеличте по максимуму уровень владения всем оружием.
Даётся за получение 3 уровня мастерства по всем оружиям. Запомните одно - уровень мастерства оружия НЕ переносится в новую игру, поэтому, чтобы не мучаться на более сложном уровне сложности, прокачайте все на легкой сложности.

Прочие достижения

- Good customer (Хороший покупатель)
Купите один любой предмет в магазине Чупакабры. Проще простого.

- Customer of the month (Покупатель месяца)
Потратьте в магазине Чупакабры свыше 20 000 очков опыта. Покупайте все что можно. Используемые предметы, эликсиры, кристалы, арты - в процессе игры как раз и наберется. Очень просто.

Заработайте 100 000 очков опыта.
УНИЧТОЖАЙТЕ ВРАГОВ!!!

- Classic Flavor (Классический вкус)
Приготовьте цыпленка в старинном стиле.
А вот это очень забавное достижение, пропустить которое очень легко. После ЛУЧШЕГО стелс-уровня в мире игр, где вас будет искать и НАКАЗЫВАТЬ Аргеус, вы попадете на круглую платформу, где будет сидеть птица, держащая в руках осколок Зеркала Судьбы. И на этом моменте много игроков пропускали возможность получить ачивку. Все дело в том, что на птице надо использовать удар Chaos Bomb . А именно, вам надо активировать красную магию, и выстрелить кинжалом в птичку.
И Вуаля! Жаренная курочка с поджаристой корочкой готова. Можно употреблять. Не забудьте посолить и порадоваться достижению! =)

Повторное прохождение

- Prince of Darkness (Принц Тьмы)
Завершите игру на уровне сложности "Принц Тьмы". (сложность доступна только при повторном прохождении игры)
Пройдя игру первый раз, вам откроется уровень сложность "Принц Тьмы". Приготовьтесь к боли, страданиям и унижениям. Играть станет гораздо сложнее, враги толще, сильнее, вам придется очень долго их бить, а вас будуть убивать практически с одного удара.
Когда вы пройдете игру в первый раз, не поленитесь и соберите все реликвии и улучшения, чтобы быть полностью прокачанным перед "Принцем". Пройдите все испытания, чтобы потренироваться(необязательно), и улучшите все оружие, ибо на "Принце" это делать гораздо сложнее.
И теперь пара советов, которые помогут вам на этой сложности:

  • Уклонения - это ваша жизнь. Уклоняйтесь как можно чаще, ибо враги очень злые и агрессивные, а большинство их атак не блокируются. Используйте превращение в Мистическую Форму, чтобы уходить из под сильного напора врагов.
  • Контр-атаки(ссинхронный блок) - это ваш урон. Выучите движения врагов, и ставьте блок прямо перед блокируемой атакой. Благодаря этому, вы выйграете себе пару секунд МАКСИМАЛЬНОГО урона, который противник не заблокирует и не избежит. Но будьте осторожнее, когда используете контр-атаку в толпе врагов. Остальные противники продолжат вас бить даже тогда, когда вы наказываете другого.
  • Магия Пустоты - это ваша регенерация. Если врагов много, а здоровье нужно восполнить, не бойтесь потратить немного Магии Пустоты(Синия полоска маны). Проведите пару осторожных атак и вы пополните свое здоровье.
  • Добивание врагов - это ваша регенерация №2. Если вы видите, что кто-то из врагов засветился, не бойтесь, подбегайте к нему и добивайте. Во время добивания вы неуязвимы, вы полностью уничтожите одного врага и вы значительно вылечите свое пошатнувшееся здоровье.
  • Воздушные атака - это очень полезно. Большинство врагов ничего не могут сделать против ваших воздушных атак, поэтому делайте их чаще. Комбинируйте магии и наносите как можно больше урона, будучи в воздухе.
  • Потребляемые предметы - в тяжелых ситуациях не жадничайте и используйте их. Они действительно помогают. Если они кончились или их надо срочно восполнить, можете вернуться в магазин Чупакабры, и затариться.
Ну, вот и все, что я мого вам сказать касательно этого достижения. Учтите сказанное выше и вперед. Привыкните, что умирать вы будете часто. Удачи!

- The Outer Limits (За гранью возможного)
Завершите игру на 110%.
Самое долгое достижение и от этого сложное.
Вам нужно закончить игру на 110% процентов. Для этого необходимо:

  • Пройти игру на сложности Принц Тьмы.
  • Найти все 90 самоцветов.
  • Найти все 26 жертвенных колодцев.
  • Найти все 17 камней опыта.
  • Найти все 29 памятников.
  • Найти все 24 дневника солдатов.
  • Найти все 400 артов.
  • Приобрести все навыки.
  • Завершить все 16 испытаний на сложности Принц Тьмы с выполнением всех требований.
Что можно посоветовать? Наберитесь терпения и вперед. Все возможно. К тому же, при выполнении некоторых достижений вы соберете почти все собираемые предметы, поэтому вам останется только осилить игру на "Принце Тьмы", да завершить все испытания.

Достижения из дополнения Revelations

Следующие достижения открываются только в ДЛС "Revelation", в которой мы играем за Алукарда.
- Burning Chaos
Восстановите реликвию Хаоса в "Откровениях".
Так же сюжетное достижение. Решаете головоломку и все.

- Heir of Darkness
Завершите "Откровения" на сложности "Принц тьмы".
Дополнение очень короткое, его прохождение занимает пару часов, поэтому это достижение будет выбить не долго. Пройдите игру на легком уровне сложности, чтобы узнать о противниках, их стилях боя и о прохождении. Не нарывайтесь на все бои, убегайте где можно, используйте реликвии, уклоняйтесь и пр. Советы практически те же, что и при получении подобного достижения в оригинальной игре.

- Fine Nose
Найдите все секретные ящики и дневники солдат в "Откровениях".
Вам надо найти 23 предмета коллекционирования: 15 "секретных ящиков" (5 ящиков Здоровья, 5 ящиков Игнис, 5 ящиков Гласьем) и 8 дневников солдата.
Вот видеогид, в котором показано расположение всех объектов:

- Art Dealer
Соберите весь арт в "Откровениях".
Чтобы получить это достижение - УНИЧТОЖАЙТЕ всё что можете вокруг. ВСЁ. В конце концов вы наберёте 93% от всех доступных артов. Последние 6% можно получить только после победы над финальным боссом. Как вы покончили и с этим, то телепортируйтесь в Forbidden Wing через Навигатор. Разгромите всё в комнате. Если вам повезёт, то вы сможете получить один из двух последних артов. Если же нет, то телепортируйтесь в другую локацию, а затем обратно в Forbidden Wing. В конце концов вы получите последний арт и достижение откроется.

- The Path of the Wolf
Приобретите все боевые навыки и улучшения для Криссаегрима в "Откровениях".
Вам нужно стать мастером меча, и нужно будет купить и улучшить все доступные движения. Для всего этого вам понадобится 15,000 очков опыта. Есть одно интересное место для бесконечного фарма опыта - это локация с тремя тюремщиками. После того как вы зачистите ближайшую комнату ко входу (в которую можно попасть при помощи роя летучих мышей), просто перемещайте вперёд и назад между этими двумя локациями. Каждый раз тюремщики возрождаются, А ТАКЖЕ все предметы вокруг восстанавливаются. Таким образом вы можете получить не только дополнительный опыт, но и реликвии с артами. Это поможет с другим достижением.

- Crissaegrim Master
Повысьте уровень владения Криссаегримом до максимума в "Откровениях".
Ничем не отличается от достижений в оригинальной игре. Используйте разные комбо-удары. Сосредоточтесь на использование нескольких приемов, чтобы качать только их. Делайте на легком уровне сложности, и вы легко получите это достижение.

- Butcher
Убейте противника в бальном зале при помощи пилы в "Откровениях".
Практически сюжетное достижение. Как только вы войдете в домик для гостей и пройдете первую ловушку, используя форму "спектрального волка", вы попадете в бальный зал. В центре будет объект, на котором можно использовать способность "вневременное зрение". После её использования вместе с щитом, вы откроете путь вперёд, затем нажмите на кнопку справа, чтобы открыть дверь. Появятся 3 вампира. Заманите их (или заморозьте их) в нужное место и активируйте " вневременное зрение " снова, чтобы убить их и получить достижение.

- Not again...
Найдите "тех самых" надоедливых персонажей из прошлого Алукарда в "Откровениях".
После использования способности "вневременное зрение" впервые, вы активируете кат-сцену, в которой вы увидите группу тюремщиков и миньонов, направляющихся в здание. Они запрут дверь за собой, так что вам придётся использовать рой летучих мышей, чтобы забраться через верх. Поднявшись выше входа, вы попадете к огромному колоколу. Далее телепортируйтесь на небольшую башню, которая ведёт ко входу сбоку здания. Когда вы попадете на башню, то посмотрите назад и выше колокола. Вы увидите двух горбунов (которых встречали в Mirror of Fate), пилящих веревку колокола. Ждите пока камера автоматически не приблизится и достижение откроется.

- Nice armor...
Победите Лейтенанта в "Откровениях".
Сюжетное достижение. Вам надо победить финального босса этого ДЛС. Если по доброй памяти, вы думаете, что вас ждет сражение, подобное сражению с Забытым, то вы ошибаетесь. Босс легкий. Он любит телепортироваться и атаковать, но если вовремя уклоняться, то его легко бить. Когда у него останется мало здоровья, он запрыгнет на люстру, а вам нужно будет забраться на другую люстру при помощи роя летущих мышей, и, наконец, пользуясь формой призрачного волка, перепрыгнуть к нему, и уничтожить его.
Радуйтесь пройденному ДЛС, и полученной ачивке.

Заключение

Вот и все! Руководство по достижениям в игре Castlevania Lords of Shadow 2 подошло к концу. Если вы прочитали данное руководство, то вы молодец. Надеюсь вам помогли мои советы.
Вот пара сайтов, которые помогали мне во время прохождения, и которые иногда я использовал в описание довольно объемных и непонятных даже для меня достижений.

Части зеркала

Сзади – комната с обледенелой дверью. Используем Бомбу Хаоса для уничтожения льда. После активации рычага, попадем в Крыло Бернгардов.

Выходим наружу, перепрыгиваем через провал и спускаемся вниз к Коробу боли. Вернувшись назад, допрыгиваем до башни и проходим по мостику. Карабкаемся по деревянным укреплениям, смещаемся вправо и обязательно подсвечиваем активные точки, чтобы не пропустить развилку, ведущую наверх к месту, где сможем использовать ключ от подземелья и получить дополнительные очки.

Перебравшись через провал, допрыгиваем до разрушенной башни с правой стороны (доступно со способностью «Двойной прыжок») и подбираем Дневник солдата. Добираемся до полуразрушенной башни, залезаем наверх и, в конце концов, срываемся вниз. Перед тем, как подняться по башне, можем пройти налево и найти Короб боли и комнату с картой. Обычных воинов используем для наполнения шкалы концентрации и последующего сбора сфер в пользу Силы Хаоса, а затем Когтями разрушаем крепкую броню тяжелого воина. Главный противник – церковник, который использует магию. Атакуем его при любой возможности, особенно когда он наделяет силой своих подопечных.

Кукловод.

Активируем устройство, взбираемся наверх и проходим внутрь здания. Если перед входом свернуть налево, то доберемся до Короба боли, допрыгнуть до которого можно только со способностью «Двойной прыжок». Взаимодействуем со статуей в помещении и встречаемся с Тревором. Он просит принести ему Зеркало Судьбы. Справа в темном углу лежит тело солдата – забираем Дневник. Выбираемся наружу, следуя за указателем на мини-карте. На развилке повернем направо (слева – Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»)). Поднимаемся наверх и перед мостом подбираем Дневник солдата. Расправившись с врагами, заходим в здание и взаимодействуем со статуей с правой стороны. Спускаемся вниз и общаемся с Агрусом – братом покойного Пана. Агрус хочет отомстить нам за смерть Пана, поэтому он так просто не расстанется с зеркалом.

Необходимо добраться до механизма не попадаясь на глаза Агрусу. Метаем теневой кинжал в колокол на дальней стене с левой стороны и, не дожидаясь, когда прибежит Агрус, перепрыгиваем через листья справа и хватаемся за уступ клумбы. Смещаемся до конца вправо, совершаем прыжок к следующему уступу и опускаемся на безопасную область. Быстро перебегаем к следующей клумбе, цепляемся за уступ и смещаемся влево. Обходим дерево, превратившись в туман. Цепляемся за клумбу с монументом, смещаемся вправо и скрываемся за углом. Снова становимся туманом и обходим две клумбы с правой стороны. Находясь за клумбой, ждем, когда восстановится способность, и с помощью нее добираемся до механизма. Не спешим активировать механизм, а опять-таки дожидаемся восстановления способности. Нажав на кнопку, Агрус прибежит к нам. Обращаемся в туман и отправляемся к отрывшимся воротам.

Поднявшись на лифте, слева найдем Статую крови, а справа – Статую магии. Выходим на открытое пространство, замораживаем птицу Снарядом Бездны и забираем фрагмент Зеркала Судьбы. В схватке с Агрусом стараемся почаще уворачиваться, нежели атаковать. Подгадываем момент и блокируем простые удары противника. Не забываем пользоваться Мечом Бездны, Когтями Хаоса и полезными реликвиями.

В парке, где мы прятались от Агруса, есть несколько мест, добраться до которых возможно только со способностью «Двойной прыжок». Там находятся Коробы боли и Дневник солдата. Одно из таких мест у дальней стены справа от ворот, другое – неподалеку от механизма, открывающего ворота. Спускаемся к воде и забираем Дневник солдата рядом с деревом. Практически поднявшись наверх, справа наверху увидим уступ, ведущий к Коробу боли, допрыгнуть до которого удастся только со способностью «Двойной прыжок». Проходим внутрь и активируем статую слева. Вернувшись к Тревору, отдаем ему первый осколок.

Идем в круглую комнату, активируем рычаг и, пока открывается дверь, метаем теневые кинжалы в появляющиеся мишени. За успешно пройденное испытание получим дополнительные очки. Выходим наружу, расправляемся с врагами и взаимодействуем с устройством со вставками золотого цвета. Вращаем его, быстро и часто нажимая на показанные кнопки. На другой стороне находятся Короб боли и лифт, ведущий в Город проклятых.

Мех правопорядка.

Поднимаемся наверх и заходим в здание. Поднимаемся по лестнице справа, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Убиваем солдат, подбираем Дневник солдата и взбираемся по активным точкам. На соседнем правом балконе находится Столб жертвоприношения. Балкон с левой стороны приведет к Коробу боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Затем перепрыгиваем к разрушенному этажу с левой стороны и используем еще один Короб боли. Добираемся до сцены и активируем устройство у стены с левой стороны, чтобы получить доступ к Статуе Магии. Поднимаемся на сцену, залезаем по активным точкам с правой стороны. Перебравшись на балкон, подбираем Дневник солдата, лежащий с правой стороны. Идем через пролом и спрыгиваем вниз. Используем Короб боли и во тьме обращаемся в крысу. Проходим через решетку и движемся вдоль сцены, пока не обнаружим решетку. Забегаем под сцену, принимаем привычный облик и метаем Бомбу Хаоса в механизм. Снова превращаемся в крысу, поднимаемся по правой стороне и не спеша преодолеваем ловушки. Перегрызаем веревку и возвращаемся к тому месту, где мы впервые обратились в крысу. Приняв облик Дракулы, взбираемся наверх, спускаемся к сцене и дергаем за отмеченный на мини-карте рычаг.

Нам выпала честь принять участие в кукольном представлении. Активируем рычаг на платформе и приступаем к делу. Прослушиваем часть рассказа и выставляем на сцену Кукловода и декорацию – мастерскую. После этого продолжаем повествование. Далее в порядке очереди: Вальтер Бернхард, замок, демон, одновременно – ребенок и театр. Закончив, поднимаемся на сцену и забираем сердце из рук ребенка. Оживляем Кукловода, который рассказывает знакомую историю о нашем свержении собственным сыном. Зеркало Судьбы разбилось, и его осколки разлетелись по всему замку. Кукловод успевает продемонстрировать один из осколков перед тем, как им завладеет проклятая кровь.

Противники довольно слабы и их атаки предсказуемы. Расправляемся с Вальтером де Грэем. Наносим достаточно урона Кукловоду, периодически отскакивая назад, чтобы не попасться под его руки. В схватке с драконом Сарганториксом опасаемся огненного дыхания и искрящихся ловушек. От последних лучше вообще держаться подальше. Добиваем дракона, выстрелив Бомбой Хаоса в указанное свечение. При повторном появлении Кукловода пустит в ход более серьезные приемы. Когда он похрустит пальцами, не останавливаясь, бегаем по территории, чтобы избежать искрящейся ловушки. Если же противник схватит нас руками, то вырываемся, приняв форму тумана. На последнем этапе, когда Кукловод встанет на руки, метаем в его голову Снаряд Бездны или Бомбу Хаоса. Затем подбегаем и наносим как можно больше ударов. При отсутствии магии, открываем тайник в стене и пополняем запасы через Статую магии.

Оклемавшись, Кукловод отдаст осколок Зеркала и вспомнит нас. Возвращаемся к Тревору и отдаем ему второй осколок. Еще один фрагмент Зеркала находится за пределами замка. Тревор перенесет нас в штаб Зобека.

Виктор Бельмонт.

Человек в плаще

Зобек сообщил, что некто, возможно посланник служителей, в поисках нас забрел Собор. Спустившись на парковку, расправляемся с новыми врагами. Перед смертью они взрывается с большим радиусом поражения, поэтому отбегаем как можно дальше. Следуем по указателю на мини-карте и, не заходя внутрь, продолжаем двигаться по дороге. Проходим сквозь решетку и забираем Мемориал.

Вернувшись назад, поднимаемся на лифте и расправляемся с одержимыми. Перепрыгнув через обломки, сворачиваем направо и проходим через решетку (если же пойти налево, то доберемся до комнаты с картой). Продвигаясь вперед, не пропускаем пролом с правой стороны, ведущий к Коробу боли. Спускаемся всё ниже и ниже, затем залезаем на конструкцию и, повернув направо, используем Короб боли. Разворачиваемся и перебираемся на другую сторону. Принимаем форму тумана, чтобы подняться наверх по воздушному потоку. Поднимаемся по лестницам и расправляемся с бойцами правопорядка. Перед пропастью находится Короб боли, добраться до которого возможно только со способностью «Двойной прыжок». В углу находится очередной воздушный поток – поднимаемся по нему, обратившись в туман. Залезаем по лестнице, открываем дверь и спрыгиваем вниз. Взбираемся по активным точкам на стене и выбираемся на поверхность (слева – путь назад).

Залезаем наверх по активным точкам на стене с левой стороны (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Выбираемся с другой стороны и запрыгиваем на небольшой участок. Поворачиваем вправо на 90 градусов и двойным прыжком допрыгиваем до следующего здания. Запрыгиваем на еще один маленький участок в углу с правой стороны и спрыгиваем вниз к Мемориалу.

Перепрыгнув через стену, столкнемся с бойцами правопорядка и более крупным многофункциональным мехом. Используем Бомбы Хаоса для разрушения защитной конструкции на голове меха и последующего нанесения урона по самой голове. Добиваем упавшего меха обычным хлыстом. Далее, выводим из строя орудия на его правой руке и правом плече Снарядами Бездны. Окончательно расправляемся с мехом, проводя комбинации хлыстом.

Следуя по указателю, забегаем в здание. Поднимаемся на самый верх, активируем переключатель и переходим в следующую локацию.

Район искусств

Спрыгнув вниз, сразу поворачиваем направо и забираем Мемориал. Сзади есть проход, который приведет к еще одному Мемориалу. Если пойти налево, то рядом со стеной обнаружим решетку, за которой находятся Алтарь Волка и Статуя Магии. Двигаясь по дороге, вскоре обнаружим того самого человека, чью силу почувствовал Зобек. Неизвестный в капюшоне пытается скрыться от нас и ему это удается, благодаря появившемся огромному монстру. Уничтожаем одержимых, разворачиваемся и, подойдя к воротам Собора, поворачиваем налево. Движемся вдоль стены собора, пока не обнаружим Мемориал. Проходим в туннель и используем Короб боли. Добираемся до люка, спускаемся вниз и выбираемся с другой стороны.

Уничтожаем врагов, идем к перекрестку и подбиваем пожарную лестницу на стене левого здания Бомбой Хаоса (дорога справа ведет к стене с проломом, за которой находится Статуя Магии). Поднимаемся по лестнице и активным точкам. На самом верху разрушенной лестницы находится Короб боли, добраться до которого возможно только со способностью «Двойной прыжок». Проникнув в здание, прыгаем от одной конструкции к другой, как следует раскачивавшись на них. Поднимаемся повыше и перебираемся на другую сторону. Спускаемся к коробу боли, используем его и спрыгиваем вниз. Истребив врагов, забираем Мемориал, повторно залезаем наверх и выбираемся на крышу. Убиваем одержимых и идем к дальнему проходу с правой стороны. Выбравшись в шахту лифту, спрыгиваем на промежуточный этаж с левой стороны и используем Короб боли. В самом низу шахты находится замочная скважина для ключа от подземелья. Вернувшись на крышу, метаем Бомбу Хаоса в свечение и тем самым опускаем переправу, по которой всё же не удастся воспользоваться.

Замораживаем водопад Снарядом Бездны, быстро взбираемся по активным точкам на льду и проникаем в здание. Расправившись с врагами, проходим через решетку и выпускаем Снаряды Бездны в трубы. Восстанавливаем электроснабжение, возвращаемся назад и нажимаем на кнопку. Поднимаемся по воздушному потоку, приняв форму тумана. Метаем Бомбу Хаоса в цистерну с горючим, которые срывается с места и пробивает стену соседнего здания. Спрыгиваем всё ниже и ниже через проломы в полу и в итоге выберемся на парковку. Восстанавливаем здоровье через Статую Крови и идем в проход с правой стороны. Взбираемся по активным точкам (доступно со способностью «Двойной прыжок») и перебираемся в помещение, где находится замочная скважина для ключа от подземелья. Выходим наружу и бежим до конца направо – там найдем Мемориал. Возвращаемся назад, залезаем на балкон по конструкции справа от ворот парковки и используем Столб Жертвоприношения. Поднимаемся еще выше по колонне, проникаем в здание и спускаемся на два этажа ниже. Активируем переключатель и проходим в библиотеку.

С лестницы запрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») наверх и проходим в другую часть библиотеки, где найдем Короб боли. Также перепрыгиваем на удаленный участок в углу, чтобы забрать Мемориал. Спускаемся вниз и следуем по указателю, попутно истребляя врагов. После недолгой встречи с таинственным человеком в капюшоне, вступаем в схватке с верным помощником Сатаны Аваддоном. Его слабое место – светящееся сердце. Наносим удары по нему в ближнем бою или с расстояния, метая весьма эффективные Бомбы Хаоса. Для восполнения шкал Бездны и Хаоса, уничтожаем одержимых и собираем сферы. Аваддон не так силен, как может показаться на первый взгляд, но некоторые его атаки могут быть опасными. В частности, это движущийся под землей острый хвост, от которого нужно убегать не останавливаясь. Убегать придется и когда противник входит в ярость, после нанесения ему определенного количества урона. Добиваем Аваддона в режиме QTE. На стене имеется участок с разрушенной перегородкой – взбираемся туда (доступно со способностью «Двойной прыжок») и используем Столб жертвоприношения.

Идем к единственному проходу. Впереди – неосвещенная комната, в которой активируем переключатель (справа, за стеной – комната с картой; если взобраться повыше, пройти в небольшое помещение и подняться по воздушному потоку, то вернемся в библиотеку). Пока открывается дверь, забираем Мемориал, находящийся за предметами справа от переключателя.

Выходим наружу и расправляемся с врагами. Тоннель справа приведет в помещение – короткий путь к Святому Собору. Если пойти налево, то выберемся в переулок с Алтарем Волка. Взбираемся по активным точкам, допрыгиваем до вывески, от нее отпрыгиваем на арку (доступно со способностью «Двойной прыжок») и используем Короб боли. Вернувшись назад, залезаем повыше с левой стороны (там, где свечение) и сразу цепляемся за активную точку слева. Перелезаем через стену, взбираемся на здание и используем Короб боли. Возвращаемся к главной дороге, проходим по ней до конца и, уничтожив меха, используем Короб боли. Бежим обратно к столбу, залезаем по нему и смещаемся влево к зданию. Взобравшись наверх, спрыгиваем вниз с правой стороны и забираем Мемориал. Повторяем ранее проделанный путь, запрыгиваем на подвешенную конструкцию, раскачиваем ее и перепрыгиваем на статую.

Нергал Месламсти.

Проникнув внутрь, выбираемся к лестнице и поднимаемся наверх. Прыгаем по активным точкам, смещаемся по стене и добираемся до Короба боли. Спускаясь всё ниже и ниже, вскоре обнаружим Статую Крови – воспользуемся ею при необходимости. Медленно идем вперед, проходим через решетку и настигаем человека в капюшоне. Воин Братства света лишил нас способностей. Он умеет блокировать наши атаки и его оружие ничем не отличается от нашего теневого хлыста, поэтому от направленных ударов уворачиваемся в сторону, а от круговых – подпрыгиваем. Вернувшись сюда позже, взбираемся по активным точкам на колонне. Проходим до конца налево, перепрыгиваем на другую сторону (доступно со способностью «Двойной прыжок») и используем Столб жертвоприношения.

Провалившись вниз, силы возвращаются к нам. Почаще блокируем удары противника и контратакуем. Стараемся держаться на расстоянии, чтобы избежать мощных комбинационных выпадов воина. На последней стадии боя необходимо разрушить все обелиски. Уничтожаем призванного демона, вовремя нажимая на кнопку после воссоединения кругов. Виктор Бельмонт – защитник человечества, последний из знаменитого рода. Он ведет за собой группу людей, не подвергнувшихся действию вируса. Передаем ему противоядие. В качестве благодарности Виктор решает помочь нам отыскать служителей.

Следуя за Виктором, спрыгиваем вниз и активируем переключатель. Проходим дальше, цепляемся за лестницу с правой стороны и поднимаемся наверх. Встав посередине, принимаем форму тумана, чтобы перелететь на другую сторону. Слева – воздушный поток, добраться до которого можно со способностью «Двойной поток». Вставляем в замочную скважину ключ от подземелья, жертвуем кровь и поднимаемся по воздушному потоку. Совершаем прыжок вперед и используем Короб боли.

Продолжая карабкаться наверх, добираемся до лифта. Снаружи встретим телохранителя Зобека. Вскоре появятся враги – уничтожаем их совместными усилиями. Виктор, жертвуя собой, призовет служителя. Это позволит отследить нашу цель. Забираем у Виктора осколок Зеркала Судьбы и переносимся в замок.

Проклятая кровь поглощает Тревора и предстает перед нами в виде существа, олицетворяющего всё мерзкое, что есть в душе Дракулы. По сути, нам предстоит сражаться против двух противников. В обоих случаях в ближнем бою используем форму тумана. Повергнув первого врага, из него вылезет второй. Совершаем двойной прыжок, чтобы достать до головы, и наносим по ней удары с той стороны, в которую она не извергает кровь. Повторяем действия до полного уничтожения.

Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2

Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла.

Есть некоторая проблема с клавишами при игре на ПК, помогает переназначение клавиш.

Когда все мертвы и управление героем освоено, можно потренироваться в лазании. Затем будет тренировка с боссом и бой с кучкой недоумков на руке мегаробота, который сначала потреплет главного героя, а затем даст взобраться по опущенной вниз руке. Восхождение придется совершать цепляясь за мелкие выступы и уворачиваясь от выстрелов.

Теперь надо протиснуться между вращающимися элементами механизма, главное без спешки. Наверху надо будет бить солдат, а в итоге заставить врага стрелять по трем заклепкам у стены. Вырываем стену и лезем дальше до колеса, затем скатываемся вниз и снова выступы, по которым надо забираться наверх, где придется оторвать заклепки, тем самым заставив паладина выстрелить. На данном этапе он будет стрелять точнее, так что надо будет использовать уклонение.

Бой с Паладином

Начинаем бить противника, пока он не начнет бросать мечи, от которых надо будет спасаться прыжками. Затем ждем пока восстановиться до максимума здоровье, активируем ярость и колотим паладина, иногда переключаясь на меч, для восстановления здоровья.

После боя смотрим ролики, затем бродим в простыне по улицам и поддаемся вурдалаку в проулке, и снова видео, демонстрирующее начало сюжета.

Обретя самостоятельность, двигаемся по указателю, приходим к двери, в которую надо будет зайти и спрятаться во тьме. Становимся крысой и проскальзываем мимо врага, затем вселяемся в его тело и открываем дверь. За ней снова упыри, надо окутать тьмой одного из них, пока другой отходит от лестницы, ныряем туда и ползем вверх. Чуть дальше прыгаем вниз, а затем назад, наверх.

Идем за мальцом, затем хватаем коробочку с кристаллом, сердце и пробираемся внутрь башни по выступам, до самого верха. Идем по балкону до рычага, стреляем, чтобы освободить механизм. Прыгаем по висящим плитам, для чего раскачиваем их, перемещениями с края на край. Не забываем про куб внизу.


Бой против кровавого гиганта

Умертвить товарища довольно просто, надо бить по той части тела, где находиться в этот момент кровь. Уйти от атак можно простыми рывками в сторону. Чтобы набрать комбо, надо начинать атаку после того, как гигант делает три удара подряд.

Одолев голема, двигаемся в небольшую комнатку, где подкачиваем магию и лечимся. После чего покидаем ее и двигаемся к водопаду, который надо будет заморозить броском «белой» магии. Карабкаемся по льду и забираем реликвию, она располагается за коробками. Затем в катакомбы. В большом зале, придется искать кольца и залезать по ним до верха. Заставка, затем придется поколотить врагов, периодически отбивая мальчика от демона. После смерти всех врагов, используем алтарь волка.

Лезем наверх, зверь проведет нас в реальный мир. Делаем вывод, что порталы можно использовать для перемещения между мирами. Идем дальше, убиваем очередного демона, и дальше по указателю через запертую дверь, при помощи замороженной справа воды. Подбираем все необходимое и замораживаем поток воздуха, превращаемся в крысу и ныряем под лед.

В обличье крыски бежим по вентиляции, огонь надо перепрыгивать, электричества избегать. Снаружи становимся человеком и бросаем летучих мышей в стража. Дальше снова крысой, и снова в вентиляцию около ящика в коридоре. Внутри минуем кабель, отгрызаем проводку и возвращаемся. Тут снова принимаем облик человека, бросаемся мышами в охрану, а затем вселяемся в техника и открываем дверь.

Бой с курящим демоном

Начинаем с ледяной стрелы, прицелиться надо заранее. Он остановиться и дальше будет атаковать током и немного в ближнем бою. Лучше не приближаться, а бить его кровавой плетью, так как его атаки почти все круговые. Затем появятся прислужники, всех валим и снова морозим демона. И так, чередуя подходы, доводим его до гроба.

После смерти демона продвигаемся по различным подземельям до комнаты с лужей крови. Тут будет весело, начать надо с мелких монстриков, а под конец добивать большого. Его надо поддразнивать, пока не упрется лбом в стену, ну а потом надавать ему по хребту. Забираем у трупа ключ и открываем ворота.

Идем к большим цепям, по ним лезем наверх, перепрыгивая на кольца слева. Потом по хватам на другую, скатываемся и заскакиваем на кольцо, и снова по цепям, чередуя их чтобы не свалиться. Затем будут столбики с огнем.

И снова убиваем демонов, после чего карабкаемся по кольцам вверх. Потом собираем мостки к демону в клетке, прогуливаемся к нему. После чего пробираемся к двери, тут есть механизм. Затем катим мосты к клетке, цепляем ее и перемещаем на подсвеченный край.

Валим гарпий и залезаем на мост, на другом конце снова гарпии и снова их в расход. Спускаемся и проползаем под мостом, у ворот стоят два демона, придется их убить. Отпираем ворота, внутренний проход пробиваем мечом и идем вниз.

Бой против трёхглавого демона

Начинаем с разрушения преграды, надо будет задействовать режим хаоса и огненные кулаки. Затем крошим щупальца, восстанавливая при этом свои характеристики. А затем атакуем самого уродца, когда он ударит рукой, надо морозить ему предплечье и по руке залезаем к голове, бьем тварь об землю и рубим голову.

Дубль два будет сложнее. После заморозки при помощи огненных кулаков разбиваем броню предплечья и только потом лезем. У головы немного выжидаем, босс будет пытаться хватать. Потом еще одну голову долой, на этом моменте тварь начнет бить сильнее, но теперь надо добивать ее без лазаний, просто в лоб.

Подбираем артефакт и идем к той части карты, где виден подъем. Наверху подбираем все и зарядившись энергией от артефакта, пробиваем потолок. Идем вперед, у одних из ворот встретится стража. Забегаем в магазин и идем к лифту, поднявшись становимся у статуи с мечом и вызываем волка.

В здании надо будет найти демона, после чего проследовать к лифту. На выходе встретятся монстры, их убиваем и идем к двери. Тут подрываем проход, а затем морозим огонь. Это не совсем поможет, поэтому назад и замораживаем статую на трубах. После выхода из лифта убиваем всех и следуем по указателю.

По зданию перемещаемся крысой, по вентиляции. После чего будет несколько стычек в городе, после чего надо будет подняться наверх, где выстрелом в антенну надо будет отключить электричество. После входа в здание, двигаемся по правой стороне до выступа, по которому переходим в комнату и дальше в облике крысы уходим в канализацию.

Внутри комнаты, превращаемся в человека и убиваем всех монстров, ниже убиваем врагов со щитами. Огненный барьер замораживаем, чтобы крутануть колесо внутри. После чего запускаем генератор возле двери, после чего она откроется. В тумане будут простые и вооруженные упыри, их в расход, после чего ныряем в проход, где следуем по указателю до люка.

Пробираемся до техотдела, в котором поднимаемся вверх к двери, за ней топим лед и дезинфицируемся. С боем проходим туннели, внимательно поднимаемся по шахте, с нестабильными выступами. На мосту убиваем всех и уходим направо, по выступу. Огненными стрелами включаем дверь, после чего едем на лифте вниз, где после поездок в тележках спускаемся вниз. Ток обходим, повиснув сбоку вагона, затем прыгаем. Здесь одного охранника отвлекаем мышами, во второго вселяемся и открываем дверь. Убив всех, перебираемся через забор, потом по трубам наверху. Входим в тело очередного врага и отпираем дверь, поле чего возвращаемся, превращаемся в крысу и пробираемся сквозь охрану.

Бьем пока не сможем укусить, потом выскакиваем в окно и убегаем по ручкам справа до крыши, где надо спешить вниз. Бросаем мышей в стрелка, после чего пробираемся по вагону, в туннеле надо замереть возле лестницы, а затем попасть в окно. В теле охранника отпираем замок, внутри бьем тварь, потом уходим по боковой части вагона. Наверху, при беге проскальзываем в фонарные отверстия. Теперь придется бить всем, что доступно, даже, при необходимости, работниками.

Идем за роботом, в комнате валим всех «красавцев». Робота посылаем включить рычаг, а героем вырываем провода из стояка, расположенного с другой стороны. Впереди будут еще враги, после их уничтожения забираемся на выступ, роботу тоже даем команду залезть выше, откроются ворота. Теперь вверх по балкам и в открытое окно.

Дважды используем порталы, до скелетов, которых надо будет убить. После чего прячемся от девушки с фонарем. Обходим комнаты, в которых на 4 креста брызгаем кровью, дама занята тем же, так что придется кое-где переделывать. Главное не попадать в ее кровавое облако. После выходим и мажем еще крест, теперь проходим по мосту. Девушку выбираем расположенную слева.


Бой с ведьмой под куполом

Убиваем демонов и собираем энергию. Затем дырявим купол магией хаоса, после чего в купол метаем огненные стрелы. Следующий этап самый непростой, перед ударом надо притормаживать ведьму. Далее, после нанесения множества повреждений, ведьма начнет множиться, пускать электрические круги, от которых надо отпрыгивать и еще успевать бить по образам. Четвертый этап потребует использования навыков туман, для выхода из пут, также можно лечиться у девушки за клеткой. Если действовать правильно, победа будет скорой.

Возвращаемся и используем способность, для того чтобы подняться и пройти сквозь решетку, также можно проходить мины. Прыгаем к фонтану, убиваем врагов, затем карабкаемся на здание и по вывеске перебираемся через стену. Внутри гаража просачиваемся через решетку и заходим в лифт.

По-прибытии валим уродов, затем подаем ток при помощи рычага в подвале. На следующем этаже вновь убиваем всех и вновь проходим сквозь найденную решетку к новому лифту, если нет питания, надо вернуться в подвал к рычагу.

Наверху в обличье крысы пролезаем сквозь дыру, а далее как человек входим в тело вышедшего работника и открываем дверь.

Бой с демоном на развалинах

«Не так страшен черт, как его малюют» – это именно тот случай. Для начала отскакиваем при каждом его движении, в ближнем бою он не очень силен, так что спарринг вполне возможен, и еще, обязательно надо постреливать в него издали. Если у демона открывается рот значит активность его повышается. Когда он будет с уступа метать энергию, уходить надо рывками в сторону.

Когда враг погибнет, идем по мосту, потом залезаем по развалинам на противоположный берег. Здесь по выступам наверх, как указывает маркер. После подъема убиваем всю компанию, главное знать, что колдун укрепляет солдат, так что надо стараться свалить сначала его. Задействуем рубильник и дальше наверх, в церковь. Покинув храм, следуем к мосту.

Бой с лесным стражем

Тут придется быть невидимым, чтобы пройти мимо копейщика. Главное не шуршать листвой, превращаться для перехода в дым; не надо стоять подолгу в одной точке, он чует чужой запах и будет преследовать. Стреляя в колокола, можно приманивать к этой точке злодея. Рубильником открываем ворота, заходим и идем к лифту, наверху пополняем запасы энергии и здоровья. Сову снимаем ледяной стрелой, и берем то что надо, после чего бой и начнется.

Начинаем стандартно – с мордобоя, используем простые атаки, энергию бережем. Вычисляем блокируемые атаки ближнего боя и действуем, успешно их отражая. Когда уровень его жизни упадет, он возьмется за мечи и атаковать вблизи станет почти бесполезно. И так до самого финала, когда он начнет бить магией. Тут или пробивать блок, или постреливать издали, кто что вкачал. Убив урода, возвращаемся к мальчишке.

Далее топаем по маркеру, по пути убивая всех, пока не дойдем к колонне в крапинку, она рычаг. Поднимаемся, валим охрану и дальше по выступам. Подаем электричество в театре. Для чего залезаем на сцену, далее через балкон, прыгаем и крысой забираемся под сцену. Потом зажигаем печь и снова крысой уходим по мостку справа. И в конце концов активируйте рычаг справа у сцены.

Постановка кукольного театра

Первый – толстяк с молотком, вторая – мастерская. Третья будет кукла взрослого человека, четвертый шаг – меняем фон на изображение крыши, пятый – куколка демона, затем маленькая кукла и театральный фон. Теперь надо схватить со сцены сердце.

Бой против мастера игрушек

Начинаем с убийства рыцаря. Количество видов его атак равно трем, так что справиться будет легко, просто иногда отпрыгиваем от атак. Теперь мастер. Самое лучшее бить его зависая в воздухе, если вы это умение вкачано. Затем появиться дракон, от огня котрого надо уворачиваться и успевать бить по голове, под конец взрываем стреляя огнем в шар у морды. И снова мастер. Когда он на двух ногах стреляем ему огненными шарами в голову, падает на пол, атакуем врукопашную, и так пару раз. Энергия есть в колодце рядом, можно пользоваться. Окончив бой идем обратно к сыну.

Бой против гигантского робота

Начинаем с уничтожения прислуги, параллельно собирая энергию хаоса. Затем бьем ему точно в лоб, он начнет ретироваться, тут в ход пойдут огненные стрелы. После разрушения брони, надо бить по голове. А когда упадет, ломаем стержни на спине, двух достаточно.

Снова движемся по указателю. Валим демонов и идем к люку. Через канализацию выходим к демонам и уничтожаем их, затем взбираемся по лестнице. Чтобы это сделать стреляем огнем в крепеж, внутри прыгаем по тележкам до верха, где опускаем мост, выстрелив магией хаоса.

Падаем, убиваем охранников и по льду забираемся наверх, снова всех убиваем и сквозь решетку проходим внутрь, чтобы подать питание. Потом назад, включаем вентилятор и по нему дальше наверх. В другом здании надо будет опуститься и пройти сквозь библиотеку.

Бой против гигантского демона на улице

Внимательно следим за уродом, нельзя подходить близко. Атаки могут быть разрушительными. Стреляем издали огненными стрелами, энергию пополняем умерщвляя прислужников, лучше всего для этого пользоваться круговыми комбо.

Когда тварь «склеит ласты», двигаемся дальше по маркеру, дверь открывается рубильником позади. Тут будет много врагов, несколько больших роботов и парочка обычных. Бой будет тяжелым, поэтому стоит перебить мелких роботов, и забраться на колонну подальше от громил.


Бой против человека с крестом в церкви

Враг будет применять много круговых атак, так что лучше бить его на лету. Когда враг потеряет часть жизни, вы свалитесь на землю, где он станет биться лучше. Но тактика боя поменяется мало. Ну и в последней фазе надо будет разрушить все камни вокруг.

После победы идем за мужиком.

Бой против демона в крови

Для победы надо будет частично повредить демона, тогда появится возможность двойного прыжка. Для боя проще всего побольше висеть и бить, когда появиться голова метим в нее, если промах то все сначала.

Убив тварь движемся по маркеру, прыгаем двойным прыжком, потом в люк. Перемещаемся подвалами, кое-где как облако. В помещении с охраной пробираемся в стелсе. Бросаем в охрану мышей и бегом вперед, справа от 3-го стража залетаем туманом ему за спину. Но перед этим отвлекаем других мышами.

Теперь поля с лучами. Все просто бежим, прыгаем, долго не стоим на плитах. Потом в качестве облака наверх сквозь вентилятор. Тут уползаем от главы ситхов в коридор, расположенный рядом со входом в комнату.

Тут начинаются совместные испытания для двоих. Довольно просто по сути. В первом запрыгиваем на крюк и говорим напарнику когда потянуть. Во втором, надо стрелами попадать в доски, создавая при этом платформы напарнику. Плюс посматривать по сторонам и не сходи с платформ. Тут надо делать выстрел, заем шаг, и так быстро и без остановок.

На площади не жалеем сил, расправляемся быстро со всеми, пока не пришла подмога. Первыми валим магов из статуй. Помощник отвлечет часть врагов, но это мало помогает. Итог – все враги мертвы, смотрим кат-сцену.

Бой против демона с косой

В начале бьем вблизи и на лету, пока не пошатнется. Затем убиваем толпы мертвых, и затем вызывающих их уродов наверху. Когда босс потеряет много жизни, он примет облик человека, но вокруг него будут летать лезвия. Их можно миновать став облаком.

Выходим а улицу, убиваем всех и возвращаемся назад. Ищем карту для быстрых перемещений, переносимся на самый восток, теперь по указателю до лифта. Потом прыгаем по платформам, убиваем врагов у двери, выключатель расположен ниже. Заваленный проход обходим, пройдя подальше и нырнув под арку. Наверху применяем зеркало.

Бой с дьяволом

Идем по змею, валим охрану и крушим все цепи. Теперь бой с сыном, придется двигаться очень быстро, противник силен, то и дело атакует из мрака. Помогают атаки с воздуха, урон наноситься большой. Иногда сатана взлетает и стреляет огнем, тут надо успевать отскочить, как только появится метка.

Вот и все, последнего босса одолели, игра Castlevania Lords of Shadow 2 закончилась.


, Босс: Кармилла , , Раиса .
Глава 5. Высокая башня : , Агрус , , Мастер , , Дракула .
Сбор оставшихся секретов
Глава 6. Вызов Сатаны : , Статуи , , Смерть , , Сатана .

  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • Прохождение уровней. Глава 2: Город проклятых

    2.1. Спасение Чупакабры
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение игры. City of the Damned

    Возвращаемся в офис Зобека, но на пути нас встречает маленький мальчик и переносит нас в замок Дракулы.


    Крыло Бернхарда

    Мы снова оказались около разрушенного центра замка, но теперь мы стоим в другом коридоре – в крыле Бернхарда (Bernhard’s Wing), как указывает нам игровая карта. Впереди осматриваем мёртвого рыцаря, находим дневник солдата (4) .

    Входим в зал, встречаем странную девушку, передвигающуюся на четвереньках. Это ещё один защитник замка, а значит она подчиняется нам. У неё узнаём, где хранятся Перчатки хаоса.


    Обвалившийся склон

    Через зал выходим в пещеру, наполненную лавой. Идём к большой статуе лошади, слева от неё лежит дневник солдата (5) .

    Поднимаемся наверх, входим в круглый зал.

    В зале из кровавого круга на нас нападают бронированные враги. Мелких врагов (Миньоны подземелья) можно бить только спереди, сзади они защищены. Большого врага (Тюремщик подземелья) наоборот – можно бить только сзади. Сначала разбираемся с миньонами, только потом берёмся за крупного врага. Тюремщика можно просто быстро обходить с помощью уклонения и ударять в спину, а можно дождаться его таранной атаки, от этого враг врежется головой в стену, в это время его можно безнаказанно бить сзади.

    После победы над тюремщиком подбираем выпавший Ключ подземелья (Dungeon Key), вставляем его в скважину около круглого механизма. Ключ используется только один раз, он раз и навсегда включает какой-то из механизмов. За каждого убитого тюремщика выпадает точно такой же ключ, всего можно носить с собой максимум три ключа. Следует всегда иметь при себе запас ключей, чтобы открывать секреты.

    Крутим разблокированный механизм, вовремя нажимая клавишу «F». Входим в открывшиеся ворота.



    Путь через цепи и гейзеры

    Входим в следующую пещеру. Здесь мы видим сияющий синий круг, где можно применить Амулет Белого Волка, а слева тёмный коридор для входа. Это позволит нам вернуться в реальный мир, но пока нам туда не надо.

    Идём по правой стороне, забираемся по кольцам на стену, цепляемся за большую цепь. Цепь начинает спускаться вниз под нашим весом, от каждого нашего перемещения она спускается всё быстрее, поэтому надо не просто передвигаться, а использовать прыжки, так мы будем перескакивать через одну точку зацепления. Поднявшись на необходимую высоту, быстро спрыгиваем с цепи влево.

    Продолжаем двигаться по стене влево. Прыгаем на вторую цепь, съезжаем по ней вниз, вовремя перепрыгиваем на уступ слева. Дальше поднимаемся по трём цепям вверх. В этом месте, если какая-то цепь начинает слишком быстро спускаться вниз, то просто перескакиваем на соседнюю цепь.

    Дальше на нашем пути несколько столбиков-гейзеров, из которых время от времени выходит пар, а затем лава. Так же здесь есть скалистые столбы, из них не выходит пар, но они через несколько секунд ломаются под нашими ногами. Быстро пробегаем вперёд по тем столбикам, где пока нет лавы. Пара можно не бояться, он служит как предупреждение о появлении лавы.

    Перепрыгиваем на другую сторону обрыва. Встречаем ещё одну странную девушку.


    Темница Чупакабры

    Входим в зал, где разрушен второй этаж.

    Спрыгиваем на первый этаж, убиваем появившихся врагов, забираемся на противоположную стену и идём дальше.


    В коридоре с кучами черепов у левой стенки находим дневник солдата (7) . Впереди видим большое помещение, отдельные платформы с зелёными панелями. Подходим к первой панели (клавиша «F»), с помощью неё выстраиваем мост из четырёх круглых платформ (выбираем направление появления моста клавишами W, A, S, D). Сначала выстраиваем мост строго прямо. Для моста есть пара правил: 1) мост может состоять максимум из четырёх платформ; 2) мост должен зацепиться за другую зеленую панель, чтобы закрепиться. Проходим по мосту на следующую платформу, по лестнице взбираемся наверх.

    В руках большой статуи в зелёной клетке заключен Чупакабра – маленький весёлый монстр, способный мгновенно перемещаться и красть магическую энергию врагов. В первой части Кастлевании он доставил нам массу хлопот, но теперь он подчиняется нам, как хозяину замка, и его нужно освободить.

    Чтобы освободить Чупакабру, нам нужно сначала нажать кнопку у дальних ворот. Подходим к панели, выстраиваем мост вперёд. Проходим к следующей панели, от неё выстраиваем мост прямо и налево. Проходим к воротам, нажимаем кнопку, от этого камера Чупакабры опустится вниз.

    Мост пока не перестраиваем, возвращаемся по нему на предыдущую платформу. Оттуда строим мост на противоположную платформу.

    С платформы напротив статуи выстраиваем мост вправо так, что последняя часть моста окажется прямо под клеткой Чупакабры. Теперь перемещаем мост назад, а вместе с нм переместится и клетка.

    Строим мост к противоположной платформе, переходим туда. Отсюда выстраиваем мост влево и назад так, чтобы камера оказалась внутри устройства, подсвеченного желтым цветом. Устройство снимет магическую защиту, и Чупакабра окажется на свободе.

    Чупакабра открывает нам ворота впереди, проходим в них.

    2.2. Приобретение Когтей Хаоса
    Кастлевания: Лорды Теней 2. Прохождение. Acquiring the Chaos Claws


    Балкон гарпий

    По огненному тоннелю попадаем в следующую локацию. Выходим на площадь, сражаемся с летающими гарпиями. В бою придётся постоянно прыгать и применять воздушные комбо. Но гарпий можно временно спускать на землю, для этого включаем Меч Пустоты, бросаем во врагов морозные клинки.


    Здание на цепях

    На первой площадке снова сражаемся с гарпиями. Идём к левому краю балкона, перепрыгиваем на столб, по деревянным конструкция переползаем на другую площадку.

    Вступаем в бой с двумя бронированными тюремщиками. После победы над ними забираем два Ключа подземелья.

    Входим в круглое помещение, подходим к статуе в центре. Активируем механизм, от этого в полу появится круговая лестница, ведущая вниз. В нижней части лестницы находим дневник солдата (9) .


    Спрыгиваем на каменную площадку, у статуи медузы получаем Когти Хаоса . Нас догоняют две мёртвые девушки Эриэль и Стено. К ним присоединяется девушка Медуза. Все вместе они попадают под контроль кровавой субстанции и превращаются в гигантское трёхголовое чудище.



    Босс: Медуза (Gorgona)

    Вначале включаем Перчатки Хаоса и уничтожаем ими каменное препятствие перед медузой. После этого лучше сразу переключится на обычный хлыст. В этом бою нужно беречь ману пустоты и хаоса сильнее, чем здоровье героя.


    1 голова. Медузе можно ударять только по головам, а они находятся высоко в воздухе, поэтому придётся постоянно прыгать и ударять хлыстом в воздухе. Долго стоять на одном месте и проводить длинные комбо нельзя, иначе Медуза ударит сверху кулаком. Так же Медуза время от времени кладёт руку на землю и проводит когтями слева направо. В этот момент нужно отойти немного назад. В нижней части экрана Медуза не может нас достать, но здесь есть щупальца, которые могут ударить, если встать под них.

    Когда мы снесём у Медузы треть здоровья, она ударит рукой по земле, и оставит держать эту руку на несколько секунд. В этот момент переключаемся на Меч Пустоты и бросаем в руку морозный клинок.

    (Если вся синяя мана потрачена, то мы не сможем схватить Медузу. В этом случаем можем использовать реликвию восстановления маны (зажимаем клавишу «4», перемещением мышки выбираем правую верхнюю реликвию, используем её, зажав клавишу «X»). Если же нет ни маны, ни реликвии, и вы не умеете набирать комбо-счётчик до максимума, то тогда лучше умереть и начать бой заново. В следующей жизни у вас появится небольшой запас маны).

    Пока рука заморожена, мы можем запрыгнуть на неё и взобраться наверх к правой голове. Монстр начнёт стряхивать нас рукой, но это нам не помешает. Забираемся на голову, она нас проглатывает, нажимаем показываемую кнопку, чтобы уничтожить голову.



    2 голова. У Медузы появилась новая атака: она прицеливается взглядом, когда цель уменьшится до конца, мы превратимся в камень, если стоим внутри этой цели. Поэтому постоянно используем уклонение, чтобы убегать от прицеливания.

    Когда у Медузы Горгоны останется одна треть здоровья, она снова ударит рукой по земле и оставит её. Замораживаем руку клинком, затем переключаемся на магию хаоса и сбиваем шипы, появившиеся на руке Медузы. Только после этого можно забираться наверх. Когда окажемся на плече, левая голова спрячется в волосах. Нам нужно подождать некоторое время, уклоняясь влево и вправо от руки. Когда голова вновь появится запрыгиваем в неё и уничтожаем.


    3 голова. Последняя голова получает возможность дышать огнём. Она может либо выпускать направленное пламя, в этом случае быстро уклоняемся. (Перед этим можно выстрелить морозным клинком в рот Медузы, чтобы ослабить её пламя). Так же Медуза может выпускать огонь наверх, после этого сверху прилетят огненные шары и нагреют землю вокруг. В этом случае нужно прятаться либо в левом, либо в правом углу арены, куда не упали фаерболы.

    Добиваем последнее здоровье Медузы, после этого герой вырвет её сердце. Из окаменевшей Медузы извлекаем Камень изначального хаоса (Primordial Chaos Gem) – даёт возможность кидать огненные клинки.


    Включаем Перчатки Хаоса, бросаем огненный клинок в подсвеченную цель. С каменной площадки забираемся наверх.

    2.3. Посещение магазина
    Castlevania 2. Прохождение. Setting Up Shop


    Идём в следующий зал, активируем механизм на статуе. На лифте спускаемся вниз, сражаемся с тюремщиком и миньонами. Теперь у нас есть Когти Хаоса, поэтому бронированных врагов можно пробивать огненными ударами. Используем ключ для открытия замка.

    Проходим по мосту. Дракула автоматически сядет в деревянный лифт, который привезёт нас в магазин Чупакары.


    Магазин Чупакары

    В магазине мы можем купить вещи, разложенные на полках, за свой боевой опыт. Для покупки используем клавишу «пробел». Стоит прикупить ключи, чтобы всегда можно было открыть секрет. Особо дорогие реликвии стоят по 5000 опыта, нам они пока не доступны.

    В магазине на левой стене видим Зеркало Клейдос (Kleidos"s mirror). Оно открывает доступ к дополнительным испытаниям на специальной арене. Чтобы открыть зеркало нужны Руны Клейдоса (Runes of Kleidos), получаемые за нахождение Алтарей жертвоприношения (Piles of Sacrifice).

    На выходе из магазина Чупакабра вручает нам Талисман Дракона (Talisman of the Dragon) – реликвия, позволяющая нам превращаться в дракона (убивает всех врагов вокруг, наносит серьезный урон боссам).



    Город Проклятых. Выход

    Выйдя из лифта, сразу же видим перед собой первый Алтарь жертвоприношения. Дракула режет свою руку об нож статуи, за это мы получаем Руну Клейдоса (1) . Проходим дальше, в правом углу находим дневник солдата (10) .

    Идём вперёд в дальнюю правую комнату, попадаем в комнату карты (Map Room). В центре зала нам показывают трёхмерную карту локации. Мы можем перемещаться в другие такие же комнаты с картами, но пока нам это не доступно. Выходим обратно.

    Секрет. Пока не входим в круг, идём вперёд. Перед нами серьёзное испытание. Нужно забраться по стене и проползти влево, избегая струй лавы и подвижных механизмов. И лава и механизмы могут сбросить нас вниз и восхождение придётся начинать сначала. Если удалость перелезть на левую сторону, поднимаемся наверх, пролазим внутрь стены, спускаемся вниз. Внутри в узком помещении стоит алтарь жертвоприношения, из него получаем Руну Клейдоса (2) .

    Секрет. Отсюда по опоре забираемся на вершину моста. Идём к левому углу, спрыгиваем вниз на наклонную платформу рядом со стеной. По платформе спускаемся к проёму в стене. Спрыгиваем вниз, находим кристалл хаоса (2) .

    Выходим в центральную локацию. Встаём в светящийся круг, вызываем Белого Волка, следуем за ним, возвращаемся в реальный мир.

    Прохождение уровней. Глава 3: Центр города

    3.1. Рейд по городу
    Castlevania: Lords of Shadow 2 на pc. Прохождение игры. Downtown


    Появляемся на подземной автостоянке. Здесь нет ничего интересного. Сразу же входим в лифт, поднимаемся в офис Зобека. Вместе с бывшим паладином Зобеком допрашиваем пленённую демонессу Раису Волкову. Нам необходимо найти противоядие, чтобы вернуть девушку в человеческий облик.

    По телевизору видим, что мутанты из фармацевтической корпорации разбежались по всему городу и атакуют мирных граждан.


    Подземная автостоянка

    Спускаемся обратно на автостоянку. Здесь появились мутанты и разрушили всё вокруг. Вступаем в бой.

    После победы идём в правый дальний коридор гаража, находим пролом в стене, через который проникли монстры. Расчищаем завал огненным клинком. Внутри коридора горят два потока огня из труб. Пытаемся потушить их ледяными клинками, но не получается. Выходим из коридора назад, на потолке видим разрушенную трубу, из которой течёт вода. Выстреливаем морозным клинком в трубу под потолком, от этого она становится герметичной, вода протекает по трубам в коридор и тушит огонь.


    Площадь со статуями

    Выходим на улицу. На круглой площади сражаемся с зараженными жителями. Разобравшись с врагами, поднимаемся по разрушенной лестнице вперёд.

    Попадаем на развилку. Слева и справа – секреты, но их пока не достать. Прыгаем вперёд на мост, убиваем ещё нескольких врагов. На другой стороне моста видим закрытый магазин с неоновой вывеской.



    Книжный магазин

    Через разбитое окно входим в книжный магазин. Внутри нет ничего интересного. Входим в тёмное пятно, превращаемся в крысу, забегаем в вентиляцию.

    Оказываемся в соседнем зале магазина. Здесь есть другая вентиляция, она ведёт в предыдущее помещение. Превращаемся в человека. По наклонному шкафу забираемся на второй этаж. Спрыгиваем в переулок.


    Переулок и площадь

    В переулке в углу слева находим мемориал (2) . Сражаемся с врагами. Выходим на обрыв. Отсюда спрыгиваем в правую сторону.

    Внизу убиваем несколько зараженных жителей. На стене видим водопад за решеткой, который можно заморозить, но это только если нам надо будет вернуться наверх. А справа от водопада находится мемориал (3) .

    Выходим на очередную площадь с врагами, после победы осматриваемся. Слева от площади есть секрет, но нам пока не пройти через решетку. Идём вправо, на углу дома видим кабеля по которым можно залезть наверх, но они под электричеством. Смотрим наверх, справа видим небольшой столбик, откуда питаются кабели, стреляем туда метательным клинком. После этого забираемся по кабелям, перелазим через забор.



    Психбольница

    Влезаем в окно на втором этаже, проходим в душевую комнату. Включаем механизм подачи воды, от этого откроется внутренняя дверь. Попадаем в разрушенную психбольницу.

    2 этаж. На втором этаже многие двери закрыты, надо исправить эту ситуацию. Идём в правую комнату, разбиваем деревянную дверь справа. Попадаем в комнату с глобусом. Отсюда забираемся на стену слева, переползаем в одну из запертых камер.

    В камере превращаемся в крысу, по вентиляции проходим в соседнюю камеру, видим коробку боли, но в таком виде её не взять. Проходим в следующую камеру. Здесь на полу есть отверстия, спрыгиваем в них.

    1 этаж. Оказываемся в морге, где есть несколько врагов. Добегаем до тёмного пятна, превращаемся в человека, убиваем монстров. Восстанавливаем манну из статуи. По лестнице спускаемся ниже, видим рычаг около генератора, но он пока не работает. Проходим дальше, видим три огненных потока, гасим их с помощью морозных клинков. Внутри берём кристалл пустоты (8) . Рядом крутим вентиль. После этого можно вернуться и нажать рычаг. Генератор заработал, все двери в здании открылись. Входим в дверь справа от генератора, по кирпичам поднимаемся наверх.

    2 этаж. Выходим в главный холл.

    По коридору второго этажа проходим в лифт.

    3.2. Научный квартал
    Кастлевания: Лорды Теней 2. Прохождение игры


    Прогулочный двор

    Через пролом спрыгиваем на площадь. Здесь Боевые полицейские уничтожают монстров. Полицейские защищены бронёй и могут выставлять непробиваемый щит. Они атакуют автоматными очередями, могут взлетать в воздух и производить таранные атаки. Огненные когти хаоса пробивают щит полицейских, но этого не хватить чтобы убить их. Лучше всего изучить и использовать способность кувырка. Стоим рядом с врагом, зажимаем блок (клавиша «Shift») и прыгаем (клавиша «пробел»). В результате мы крутим сальто над врагом и оказываемся сзади, после этого можно сразу же атаковать врага в спину.

    После победы входим в образовавшийся пролом в решетке.

    Активируем переключатель на стене, входим в дверь.


    Проезжая часть

    С крыши здания спрыгиваем на дрогу. Здесь боевые полицейские сражаются с монстрами. Убиваем противников.

    По дороге проходим вправо. Видим, что мы вернулись во двор фармакологической компании, где мы начинали миссию 1.1.

    Мы можем снова пройтись по всем комнатам внутри здания компании, если пропустили там какие-то секреты. Но лучше пройти мимо здания вправо на высокую площадку. Наверху входим в пролом в решетке, спускаемся в канализационный люк.


    Фармакологическая компания

    В канализации сражаемся с полицейскими. У стены осматриваем мемориал (8) . По тоннелю проходим на второй этаж зала, где мы сражались с Раисой Волковой.

    По балкону проходим в обледеневший тоннель. Включаем огненные когти хаоса и выстреливаем огненный клинком в лёд. Активируем переключатель, проходим в открывшуюся дверь.



    Промышленный комплекс

    Входим в тёмное помещение. Здесь нужно спрыгивать на нижние платформы. Внизу находим кристалл хаоса (5) . Проходим по узким тоннелям, убиваем мутантов.

    Выходим в круглое помещение, здесь нужно забраться высоко вверх по различным поручням. В некоторых местах нам будут мешать струи пара и электрические замыкания, избегаем соприкосновения ними.


    Полуразрушенный мост

    С вершины круговой башни перепрыгиваем на подвесную дорожку. По стене забираемся на высокий полуразрушенный мост. На мосту опять идёт битва полицейских и мутантов. Прыгаем вперед через пропасть к площади со статуями. У входа в здание находим статую, восполняющую манну.

    Основной вход закрыт, поэтому проходим в тоннель справа под крыльцом. На пути находим мемориал (9) . Подходим к закрытым воротам, в огненные точки слева и справа выпускаем огненные клинки. Входим внутрь, на грузовом лифте спускаемся вниз.



    Конвейерная лента

    Видим подвесные линии, по которым перемещаются контейнерами с грузами. По левой стене забираемся наверх, перепрыгиваем на проезжающий контейнер.

    Переползаем на левый бок контейнера, чтобы не удариться о препятствие справа. Когда контейнер доедет до ровного участка дороги, смотрим вниз, спрыгиваем на нижний контейнер, на нём едем в другую сторону. Спускаемся на боковой борт, чтобы нас не задело препятствие сверху, затем снова поднимаемся на крышу.

    Когда контейнер будет проходить над землёй, спрыгиваем вниз. Внизу у боковой стенки находим мемориал (11) .

    3.3. Железнодорожные пути
    Кастлевания 2 на ПК. Прохождение игры. Riding the Rails


    Железнодорожный вокзал

    Проходим в тёмную комнату, впереди видим двух охранников. На правого охранника насылаем стаю летучих мышей. Когда левый охранник подойдёт к правому, подкрадываемся сзади и вселяемся. В теле охранника подходим к сканеру, проходим в открывшиеся двери.

    В следующей комнате слева стоит один охранник-голгоф, оглушаем его стаей летучих мышей, в это время быстро пробегаем и забираемся по лестнице. Охранник начнёт нас искать, а мы продолжаем идти поверху.

    Незаметно спускаемся вниз, подкрадываемся к охраннику и вселяемся в него. С помощью тела охранника открываем ворота впереди.

    Впереди видим вагон, куда вошли учёные. Вагон находится под присмотром двух охранников. Отвлечь их двоих не получиться, поэтому возвращаемся назад и превращаемся в крысу. В виде крысы пробегаем внутрь вагона, превращаемся в Дракулу.



    На поезде

    1 платформа. Поезд с учёными тронулся, мы едем вместе с ними. Внезапно нападает монстр Солдат Сатаны. Сражаемся с монстром на вагоне-платформе. Это босс, но пока у него нет здоровья, просто наносим ему несколько ударов.

    1 вагон. Выходим из боя, в следующем вагоне нас находит охранник и начинает стрелять. Быстро выпрыгиваем в окно. Ползём вперёд по боковой стенке вагона, забираемся на крышу вагона и бежим в другую сторону, чтобы не попасть под пули охранника.

    2 платформа. Попадем на следующую платформу. Солдат Сатаны атакует нас и здесь, но не надо обращать на него внимание. Важнее то, что в охранник из следующего вагона пытается отцепить платформу. Выпускаем в охранника стаю летучих мышей и бежим ближе к вагону.

    2 вагон. Цепляемся за обломок вагона, по боковой стенке проползаем вправо, забираемся наверх и бежим к следующему вагоны. Предыдущий вагон отваливается при входе в тоннель.

    3 вагон. Мы на крыше поезда, но в тоннеле это очень опасно, так что спускаемся вниз на лестницу слева. По стене проползаем вправо и запрыгиваем в окно. Внутри в вагон входит охранник, а мы прячемся за бочками. Просто сидим и ничего не делаем какое-то время. Охранник не дойдёт до конца, а развернётся назад. В это время подходим сзади и вселяемся в охранника, выходим из вагона.

    3 платформа. На очередной платформе встречаемся с Солдатом Сатаны. Два деревянных ящика не помешают нам, они легко разрушаются. Наносим боссу определённый урон, после этого цепляемся за дверь следующего вагона.

    4 вагон. По правой стенке доходим до лестницы поднимаемся на крышу. Поезд въезжает в тоннель, поэтому придётся уворачиваться от препятствий сверху. Смотрим вперёд на светящиеся фонари, нам нужно перемещаться туда, где фонарей нет. Всего существует четыре возможных положения героя – по количеству фонарей, Дракула перемещается между этими положениями рывками. Уворачиваться не обязательно, о столкновения мы потеряем совсем чуть-чуть здоровья.



    Босс: Солдат Сатаны

    Спускаемся внутрь вагона, здесь начинаем битву с боссом. Учёных вокруг можно использовать для восполнения здоровья.

    Солдат Сатаны может перемещаться как по полу, так и по потолку. Когда босс спрыгивает с потолка, нужно уклоняться от него, нажимая клавиши, указанные на экране.

    Босс часто блокирует наши удары, в такие моменты просто перепрыгиваем его с помощью сальто (зажимаем «Shift», нажимаем «пробел»).

    Победив босса, Дракула выпрыгивает из вагона, потому что в этот момент кто-то пускает под откос весь поезд.

    + Добавить комментарий

    Похожие статьи