Интервью с Мартином Заврелом (Martin Zavrel)
Где-нибудь, между игрой в Mafia 2, 2K Czech совершают поездки с целью познакомить нас простых смертных с процессом развития самой ожидаемой игры в истории. Мы получили целый час свободного закрытого общения с Мартином и потратили его на обсуждение игры, задержек, оптимизации, физики и подводных камней игрового развития.
Друг, коллега, автор игры, разработчик. В штабе разработчиков менеджеры обеспечивают коммуникацию между командой разработчиков, решают проблемы на лету, отвечают за плановое развитие проекта. Интервью имело место в конце мая, 2K Czech.Какую должность вы занимаете, как проходит ваш рабочий день?
В течении дня возникает множество других проблем, которых не решить ни с помощью электронной почты, ни с помощью других программ. Тогда я начинаю обходить студию, встречать нужных людей, организовывать встречи и т.д… Таким образом, менеджер по развитию это что-то среднее между компьютерной и административной работой.
В глазах нетерпеливых поклонников Mafia 2 была отложена миллионы раз. Последний раз из-за Чемпионата мира по футболу. Это так?
Это лишь предположения, мы никогда это не обсуждаем.
Mafia II будет показана еще где-нибудь в будущем? Например, на самой большой выставке мира GamesCom?
Мы сейчас думаем только о том, чтобы выпустить Mafia 2 точно в срок. Однако дальнейшие расширения точно будут.
За кого болеете на Чемпионате мира?
Я не поклонник спорта по TV. Если что и смотрю, то это фильмы о мафии.
Каково сердце новой мафии, какова ее сущность, способная заставить миллионы игроков следить за ее историей и ждать дополнительного контента?
Что там со списком достижений, который гуляет по сети? Это все на что игроки смогут рассчитывать?
Без комментариев.
В Mafia 2 будут присутствовать две модели вождения – аркадная и симуляторная. Можете рассказать об этом подробнее?
Аркадный режим будет таким же, как и в других играх с открытым миром. Управление автомобилем дает слабые реалистичный эффект – легкое чувство инерции, плоскостей, трассы. С режимом симуляции все сложнее. Он дает игроку ощущение автомобиля «как он есть» : не кусок текстуры, а механизм состоящий из осей аммартизаторов и прочего. У каждого из них есть свой вес, своя роль, свое влияние на физику авто. Значение будет иметь все: модель, вес, степень повреждения автомобиля. Менять режимы можно будет в настройках сложности.
Режим симуляции авторства того же человека, который делал режим вождения в оригинальной Mafia. Его целью было перенесение опыта в новый более сложный проект. Он говорит, что понадобилось множество вычислений, что бы все 100 моделей были лучше и в более высоком качестве чем в оригинале.
Однажды Ден Вавра промолвился, что физический движок Mafia 2 будет просчитывать еще и место посадки человека в авто. Это так?
Текущая физическая модель просчитывает множество вещей. Она так же считает сколько человек сидит в машине и сколько каждый весит. Поэтому автомобиль с «бомбовозом» на борту будет гораздо тяжелее чем авто с худым человеком.
Mafia II, наконец, почти добралась до релиза. А не приходилось ли нам уже играть во что-нибудь подобное?
Сейчас о Mafia 2 говорят так, как будто каждый ее аспект давно всем известен. На демонстрациях меняли аспекты игры? Что-то скрывалось?
Я думаю это проблема не только Mafia 2, но и всех больших игр нашего времени. Сегодня маркетинг жизненно важен и вам необходимо контролировать события и новости, иначе можно потерять связь с потенциальным покупателем. Однако лично я вам скажу: ощущения, когда садишься и играешь, совершенно другие, чем когда смотришь видео фрагменты.
Я не могу сказать ни «Да», ни «Нет». Скажу лишь, что тема мафии еще привлекает нас, и кто знает, может, поиграем в трилогию.
У вас есть планы по расширению около игровой информации?
Раньше, когда мы были у другого издателя, у нас было много возможностей. Сейчас, когда мы находимся под крылом 2K, горизонты возможностей изменились. Однако первая ласточка есть – История Фрэнка Поттса. Она поможет вам глубже проникнуть в преступный мир Empire Bay.
На E3 были раскрыты все секреты Mafia 2?
Я с уверенностью говорю – у нас еще много тузов в рукаве, в дополнение к тем, что мы представили на текущей выставке. Так что будет, что сообщить и по ее закрытию.
Автор перевода Dimitriy , специально для Mafia-World.ru
Источник: www.sector.sk
Уважайте чужой труд! Копируя данный материал, пожалуйста, оставляйте кликабельную ссылку на сайт mafia-world.ru
Комментарии
Отличное интервью.
100 моделей - это уже весьма неплохо я бы сказал)
еще интересна фишка с весом человека...
хорошее интервью, спасибо за перевод.
Жалко, но надеюсь он появится.
Поправочка - новый*
Другой куда-то пропал...