Интервью с продюсером Mafia II, Denby Grace
Мы ведь так долго ждали эту игру, не так ли?
Denby Grace, продюсер: причина задержки - это “полировка”. Сейчас, поиграв в игру, можно убедиться, что она выглядит великолепно. Но не идеально, она пока еще не достигла того уровня, на который мы изначально нацелились. Качество наших игр - это то, чем мы славимся. К тому же, было бы глупо, пройдя столько, выпустить игру слишком рано.
Есть какие-то специфические причины задержки? Что требует полировки?
Технически существует несколько вещей: framerate (частота кадров – прим. mafia-world.ru) пока еще не достаточно хороша. Все дело в игровом опыте. Одна из вещей, на которую мы потратили уйму времени - это focus testing. Тестировали игру около двадцати человек в неделю. И это дало нам кривую сложности (имеется в виду график, уровня сложности игры – прим. mafia-world.ru). Мы стараемся, чтобы Mafia 2 была сложной, но мы не хотим, чтобы она была непроходимой, как первая Мафия. Я не знаю, играли ли вы в первую игру, но в ней была одна миссия, которая тормозила процесс прохождения. Мало кто мог ее пройти, пока мы не выпустили патч. Так что мы очень, очень сосредоточенны, чтобы создать хороший баланс, соответствующий кривой сложности игры.
И потом, существует такое понятие как баги. Это игра с открытым миром: десять квадратных миль, пятьдесят автомобилей и сотни зданий. Всё это содержит в себе довольно много багов!

Правда ли, что город очень большой, и кроме всего прочего, он еще и меняется со временем? Это также может вызвать некоторые проблемы.
Не удовлетворённые одним городом, мы сделали два. Вы пройдете путь через 40е и 50е. Мы сделали город 40х, который очень заснежен, с мрачной атмосферой, тот который мы показывали ранее, на Е3, в прошлом году. И после, вы попадаете в 50е и чувствуете большую разницу. Несколько новых зданий и магазинов открылись. Также немаловажно то, что игра проходит в трех временах года. Мы используем времена года, погоду, время суток, – все это для раскрашивания, придания, необходимого настроения для всего, что мы делаем.
Учитывая огромный город, с множеством разных звуков, существуют ли проблемы с размещением всей игры на одном DVD диске?
Одно время такой вопрос был. Но мы его уже решили. Не буду вдаваться в детали, потому что это не очень интересно, но нам пришлось разделить языки. Мы делаем полные локализации для каждого языка, что является довольно трудной задачей для игры с открытым миром, однако нам пришлось пойти на это из-за огромной зоны выпуска в Европе. Так что нам пришлось сделать это, но с английским все в порядке. Он на одном диске. Игра займет около 15 часов, это не так плохо. Но наш кругозор истории довольно огромен: сценарий составляет порядка 600 страниц; 160,000 слов; 300 говорящих персонажей. Это огромный объем, но он влезет на один диск.
Демо, показанное на GDC, намекало на конфликты с разными бандами. Является ли контроль территории значимой частью геймплея, и есть ли встроенная мета-игра на захват территории?
У нас не будет мета-игр, если так говорить, но у нас есть банды в городе, которые контролируют территорию. Очевидно, вы будете использовать Little Italy (Маленькую Италию – итальянский квартал. Прим. mafia-world.ru) как вашу территорию. Если вас попытаются обидеть на вашей территории, то родные итальянцы придут вам на помощь. Есть Ирландские банды, Китайские, и прочие.… Эти банды контролируют районы, в которых вам придется побывать во время повествования истории, так что вы встретите их во время игры. Но в тоже время, если вы заблудились, есть и свои среди этих гангстеров, и вы с ними познакомитесь по ходу игры. Если вы “перейдете дорогу” гангстеру, его друзья придут ему на помощь и вступятся за него. У вас будет достаточно времени испытать все это, во время нашей истории.

Будет ли улучшен геймплей в процессе “полировки” игры? Особенно, во время нашей игры в демо-версию, мы заметили, что у вас передвижения от укрытия к укрытию (cover-to-cover).
У нас нет передвижения от укрытия к укрытию и этого, скорее всего, не будет. Это реальность. У нас была такая функция, но мы ее вырезали. Она не была очень полезна. Вы можете укрываться, а также можете передвигаться между укрытиями. Но мы хотели создать по-настоящему гибкий опыт. Я большой фанат Gears of War, Uncharted и прочих подобных игр, и я люблю их систему укрытий, и не собираюсь разбирать их минусы и плюсы. Но иногда мы замечали, что вы можете просто застрять в укрытии и кроме всего, мы хотели чтобы кнопка «А» всегда отвечала за что-то одно, не зависимо, в укрытии вы или нет.
Все еще открыто для доработки. Это реальность. Пока еще есть несколько багов, когда ты выглядываешь из-за угла и прочие подобные вещи. Что касается системы передвижения от укрытия к укрытию, то мы не планируем добавлять ее.
Мы видели очень мало конфликтов с полицией в демо. Какой максимальный уровень преследования? Какие самые успешные способы избежать правосудия?
Если вы получите статус “задержать”, это может посадить вам “на хвост” две или три патрульные машины. Статус "Shoot to kill" (огонь на поражение) увеличит их количество от четырех до шести. Когда вы приблизитесь к конечному статусу, полиция начинает использовать автоматы Томпсона, они начнут высовываться из окон своих автомобилей, в попытках вас подстрелись, они перекрывают дороги шипованными лентами, блокируют мосты, и это только некоторые из всевозможных проблем, которые вам следует ожидать. Очевидно, у нас не будет вертолетов и прочих подобных штук.
Система основана на линии поля зрения. Вы можете попытаться удрать, но если вы скроетесь из вида, то копы не узнают где вы, и вы потеряете свой статус преследования. Однако, если копы увидят вас на близком расстоянии, то они смогут передать ваше описание по радио. Начиная с этого момента, вас начнут разыскивать вся полиция в Empire Bay, независимо, видели они вас или нет. Если вы будете оставаться вне поля зрения, тогда они не будут вас постоянно преследовать. Но если вы вновь попадетесь им на глаза, то они уже будут знать, как вы выглядите и начнут преследовать вас. В этом случае, вам необходимо сменить одежду или изменить. Существует несколько способов сделать это: вы можете сменить номерной знак вашей машины, перекрасить ее, что-то в этом духе…
Хорошей стратегией является вот что – если копы в машинах, их машины обычно быстрее вашей, особенно в 40е. Один из лучших способов - это остановить машину, выпрыгнуть из нее, и перепрыгнуть через забор. Они не так хороши пешком.
Им по-прежнему мешают всё те же пончики?
Хаха, да, я говорил об этом пару лет назад. Про “толстых копов”.
До сих пор, мы видели только однопользовательский режим игры. Есть ли планы о добавлении мультиплеера?
Пока таких планов нет.
Автор перевода shamanio, специально для Mafia-World.ru
Источник:
При копировании этого материала, пожалуйста, не забудьте поставить кликабельную ссылку на
Комментарии
Спасибо!!!!!!!! !!!!!
Ну конечно. НА форуме 1С главный администратор и комьюнити менеджер об этом писал.
Ещё вот эту новостишку почитай mafia-world.ru/mafia2-news/34-1c-softclab.html
Это официальная информация?
Естественно, причём игра будет полностью озвучена фирмой 1С...
это что.... - прикол?
еще, судя по всему, как и и думал, 40м годам будет уделено минимум внимания - учитывая, что: Цитата:
то есть сороковые так понимаю, будут показаны только в зимнее время...
Мне кажется что с данной системой перестрелки выглядели бы немного эффектнее и реалистичнее. Но, на все воля разработчиков. Будем надеяться что они сделают эту систему (ее можно сделать отключаемой если кому то она не понравится)...