Mafia 2: Ответы на вопросы пользователей Sector.sk
Mafia 2: вопросы читателей. Вы спросили – авторы Mafia II ответили.О Mafia 2 и о студии в городе Брно можно долго и много рассказывать. Однако перед своим отъездом на это интервью мы предложили посетителям нашего портала составить свои вопросы к разработчикам Mafia 2. На большинство из них нам ответили, и мы предлагаем вам самое интересное из этого интервью.
Итак, вы спросили, а Мартин ответил.
Комментарии (49) Подробнее...
Автор: Dimitriy
Интервью с Мартином Заврелом (Martin Zavrel)
Где-нибудь, между игрой в Mafia 2, 2K Czech совершают поездки с целью познакомить нас простых смертных с процессом развития самой ожидаемой игры в истории. Мы получили целый час свободного закрытого общения с Мартином и потратили его на обсуждение игры, задержек, оптимизации, физики и подводных камней игрового развития.
Автор: Dimitriy
Интервью с продюсером Mafia II, Denby Grace
Мы ведь так долго ждали эту игру, не так ли?
Denby Grace, продюсер: причина задержки - это “полировка”. Сейчас, поиграв в игру, можно убедиться, что она выглядит великолепно. Но не идеально, она пока еще не достигла того уровня, на который мы изначально нацелились. Качество наших игр - это то, чем мы славимся. К тому же, было бы глупо, пройдя столько, выпустить игру слишком рано. Автор: shamanio
Интервью c Danby Grace, продюсером Mafia II.
IncGamers: В последнее время игры с открытым миром очень популярны. За счет чего Мафия 2 может выделиться из общего строя?
Denby Grace: Наша игра достаточно проста, имеет огромную и чрезвычайно увлекательную историю с правдивыми персонажами. Ваш друг – Joe, производит впечатление парня, которого вы знаете всю свою жизнь. Вы по-настоящему привязываетесь к этим персонажам и хотите узнать их историю до конца.
Но не только наша история так хороша, наш уровень детализации и реализации всего игрового мира, на самом деле, великолепное достижение всей нашей команды 2K Czech. Ни одна другая игра с открытым миром не сравнится с нами по качеству текстур, вниманию к деталям и атмосферой.
Автор: call007
Перевод эксклюзивного интервью с David'ом ?em?k'ом
Это заняло больше времени, чем мы ожидали, но, перефразировав известную пословицу, можно сказать, «тот, кто ждет, тот дождется». Так произошло и в этот раз. mafia.czech-games.net представляет вашему вниманию давно обещанное эксклюзивное интервью с разработчиком и ветераном студии 2K Illusion Softworks, - David’om Semik’om. Предупреждаем сразу, если вы ищете горячие новости касательно выхода Мафии 2, вы, возможно, будете разочарованны. Интервью большей своей частью затрагивает уникальную и неповторимую первую часть. Но если вы являетесь фанатом Мафии, вы просто не имеете права его пропустить.Автор: call007
Интервью с Jarek Kolar на Game Developers Session.
Вы наверняка уже читали о том, что во время презентации Mafia 2, проходящей на выставке Game Developers Session, после видео презентации, журналисты имели возможность задать вопросы разработчикам. Что мы вам сейчас и предлагаем. Интервью с Jarek’ом Kolar’ом.MrCrazy: ”Что вы думаете, по поводу нового HUDа – спидометр, и т.д. Остались ли вы, удовлетворены им?”
Raptor: “Мы нет”
Jarek Kolar: “Дело в том, что финальная версия HUDа, будет немного отличаться от того что вы увидели сейчас, этому билду игры около двух месяцев. Но нам нравится эта версия. У вас есть какие-то предложения касаемо HUDа?”
Автор: call007
Jarek Kolar, продюсер
Привет Jarek – Вы можете сказать нам, в какое время происходит действие игры и почему Вы выбрали именно этот период, какие чувства и взгляды способствовали этому?Место действия Мафия II происходит в вымышленном американском городе 40-ых и 50-ых, и нашей задачей является воссоздать окружающую среду настолько правдоподобно, на сколько это вообще возможно. Для этого мы сделали большие исследования с членами команды, обращались к местам Чикаго для вдохновения. Мы также смотрели на аспекты многих известных кинофильмов про мафию, и мы изучили множество фотографий той эпохи, чтобы в действительности дать чувство окружающей среде и эре 40-ых – 50-ых.
Автор: call007
Alex Cox, заместитель продюсера Mafia 2
Мы отложили релиз, чтобы по полной задействовать потенциал проекта – улучшить качество геймплея и сильнее заявить о себе на рынке.
Видео, которое вы представляли на Е3, по представленному в нем временному промежутку сильно отличалось от того, что мы видели раньше?
Автор: call007
<< < Назад 1 2 Вперед > >>
Интервью