Lubomir Dykast, ведущий дизайнер миссий.

lubomir dykast разработчики интервьюКакова Ваша роль в 2K Czech?

Моя главная роль -  ведущий дизайнер миссий, я  гарантирую, что все миссии Мафии II будут максимально качественны. Что бы этого добиться нужно достичь все поставленные цели. В общем, я раздаю задания каждому дизайнеру своей группы, я должен быть уверен, что чертежи, которые они создают, можно использовать, и, что они выглядят очень хорошо. Я отвечаю за то, как будут выглядеть миссии, забочусь о визуальных и игровых аспектах. Если появляется проблема, я пытаюсь немедленно устранить её, чтобы не возвращаться к ней ещё несколько раз. Если что-то не выходит, я обсуждаю это со старшими коллегами, чаще всего, с Павлом Брзаком - ведущим дизайнером и с Петром Мика - игровым продюсером.

Когда Вы садитесь создавать миссии, какие первые мысли приходят к Вам в голову?

Сначала нужно создать список действий и механизмов, которые я хотел бы использовать в миссии. С самого начала нужно создать разнообразную окружающую среду, попробовать создать что-то доминирующее в каждой миссии и т.д., то есть то, что будет привлекать игроков. Затем я подготавливаю материалы для создания игровых скетчей; на этой стадии необходимо собрать как можно больше фотографий и видеоклипов в качестве справки для локаций. Потом создаю эскиз, то есть простую игровую карту, только с основными вещами; использую арт-художников и их видения. И последнее, нужно сделать трёхмерный эскиз, то есть грубую угловатую модель, содержащую несколько текстур, основное освещение и несколько простеньких скриптов для тестирования исходного игрового процесса. После сделанного дизайна можно создавать графическое оформления. Если всё одобрили - 3D скетч идёт в руки графической команды, которая работает только с графикой.

Вы когда-нибудь сами себе говорили: "Миссия невыполнима"? Если да, можете ли Вы рассказать нам об этом, о такой ситуации?


Должен признаться - я отвечаю на этот вопрос каждый день. Это очень важно, мы понимаем, что есть ещё много вещей, которые нужно обработать в технологическом плане так, как мы того хотим; например – физика жидкости.

Говоря о играх, в которые Вы играли, была ли такая миссия, которую Вы прошли и сказали: "вот это да, в этой миссии великолепный дизайн!"?

Да, такое было со мной после того, как я прошёл снайперскую миссию в последнем сиквеле Call Of Duty (4 часть). Я редко удивляюсь, но дизайн этой игры меня очень сильно впечатлил. Создатели работали, создали идеи и инновации, которыми сейчас не могут похвастаться другие игры. Почти превосходно.

Что бы Вы посоветовали любителям создавать подобное?

Не бойтесь создавать что-то. Если у Вас есть потенциал, я порекомендовал бы Вам начать с карт и модов для игр, для этого есть бесплатные редакторы, например UnrealEditor или Sendbox. Более опытным, я бы порекомендовал Maya или 3DS Max, и главное - нечего бояться. С этого я начал.

Как Вы понимаете термин "игра", что он для вас значит?

Я понял, что каждый имеет собственное представление о том, что такое игра. Некоторые думают, что это коробка со встроенным DVD, другие - классную графику, для других это как время, проведённые за игрой ночью. Для большинства, игры - это отдых, а другие могут в тех же играх видеть бесконечную работу и футболку, пропитанную кровью и потом. Но главное понять, что игры - это вечная забава!
Автор: call007

Чтобы оставить комментарий необходимо войти, либо зарегистрироваться на форуме!

Оцените полную версию Mafia 2: